使用 Quartz 2D 绘制流畅的线条

Drawing Smooth lines with Quartz 2D

我正在创建一个演示 IOS 应用程序,它将是一个简单的绘图应用程序。我已经使用 Quartz 2D 创建了一个基本的应用程序。然而,绘制的线条非常参差不齐。我正在寻找一种应用抗锯齿或混合以使线条平滑的方法。 drawLineFrom 看起来像这样:

func drawLineFrom(fromPoint: CGPoint, toPoint: CGPoint) {

    UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    tempImageView.image?.drawInRect(CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.size.width, height: view.frame.size.height))


    CGContextMoveToPoint(context, fromPoint.x, fromPoint.y)
    CGContextAddLineToPoint(context, toPoint.x, toPoint.y)
    CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true)
    CGContextSetShouldAntialias(context, true)


    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound)
    CGContextSetLineWidth(context, brushWidth)
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, red, green, blue, 1.0)
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal)


    CGContextStrokePath(context)


    tempImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    tempImageView.alpha = opacity
    UIGraphicsEndImageContext()

}

项目可以在这里找到:https://github.com/BananaSplitio/OpenSketch

感谢您的帮助!

我知道我来晚了很多,但如果你改变了:

UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, NO, 0.0f);

应该可以解决锯齿线问题。最后一个参数 0.0f 指定屏幕比例。将此设置为 0.0f 将自动将其设置为设备的分辨率。如果没有这个,它会用 1 点 = 1 像素(因此非视网膜)绘制它,导致东西看起来参差不齐。