在Unity URP中,AlphaTest Shader的阴影显示是一样的
In Unity URP, AlphaTest Shader's shadows are displayed the same
我是一名刚开始编写着色器的开发人员。
我正在制作一个渲染阴影的着色器,同时在 Unity URP 环境中使用 alphatest。
但是如下图,存在一个问题,就是不同的物体,阴影渲染的一样。
figure1
figure2
我在帧调试器中检查过创建阴影贴图时纹理没有改变。
frame debugger 1
frame debugger 2
项目环境如下:
Unity版本:2019.4.21
URP 版本:7.5.3
项目库:https://github.com/lklab/UnityURPAlphaTestShadow
如果您能提供帮助,我将不胜感激。
※ 我已经在使用 Opaque 和 AlphaTest (AlphaClip)。
我解决了
问题出在 SRP 批处理程序上。
我通过为着色器中的所有通道编写相同的 CBUFFER 解决了这个问题,如下所示:
TEXTURE2D(_MainTex);
TEXTURE2D(_LightTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
SAMPLER(sampler_LightTex);
CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
half4 _MainTex_ST;
half4 _LightTex_ST;
CBUFFER_END
我还更新了项目存储库。
我是一名刚开始编写着色器的开发人员。
我正在制作一个渲染阴影的着色器,同时在 Unity URP 环境中使用 alphatest。
但是如下图,存在一个问题,就是不同的物体,阴影渲染的一样。
figure1
figure2
我在帧调试器中检查过创建阴影贴图时纹理没有改变。
frame debugger 1
frame debugger 2
项目环境如下:
Unity版本:2019.4.21
URP 版本:7.5.3
项目库:https://github.com/lklab/UnityURPAlphaTestShadow
如果您能提供帮助,我将不胜感激。
※ 我已经在使用 Opaque 和 AlphaTest (AlphaClip)。
我解决了
问题出在 SRP 批处理程序上。
我通过为着色器中的所有通道编写相同的 CBUFFER 解决了这个问题,如下所示:
TEXTURE2D(_MainTex);
TEXTURE2D(_LightTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
SAMPLER(sampler_LightTex);
CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
half4 _MainTex_ST;
half4 _LightTex_ST;
CBUFFER_END
我还更新了项目存储库。