在Unity URP中,AlphaTest Shader的阴影显示是一样的

In Unity URP, AlphaTest Shader's shadows are displayed the same

我是一名刚开始编写着色器的开发人员。

我正在制作一个渲染阴影的着色器,同时在 Unity URP 环境中使用 alphatest。

但是如下图,存在一个问题,就是不同的物体,阴影渲染的一样。

figure1

figure2

我在帧调试器中检查过创建阴影贴图时纹理没有改变。

frame debugger 1

frame debugger 2

项目环境如下:

Unity版本:2019.4.21

URP 版本:7.5.3

项目库:https://github.com/lklab/UnityURPAlphaTestShadow

我的着色器代码:https://github.com/lklab/UnityURPAlphaTestShadow/blob/master/Assets/Shaders/URPAlphaTestUnlitShadow.shader

如果您能提供帮助,我将不胜感激。

※ 我已经在使用 Opaque 和 AlphaTest (AlphaClip)。

我解决了

问题出在 SRP 批处理程序上。

我通过为着色器中的所有通道编写相同的 CBUFFER 解决了这个问题,如下所示:

TEXTURE2D(_MainTex);
TEXTURE2D(_LightTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
SAMPLER(sampler_LightTex);

CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
half4 _MainTex_ST;
half4 _LightTex_ST;
CBUFFER_END

我还更新了项目存储库。