Unity OnBecameInvisible() 触发,但对象仍然可见

Unity OnBecameInvisible() fires though object is still visible

我有一个网格渲染器和一个脚本,它分配给一个带有孔的旋转球体。球体在层次结构中没有特定或特殊的位置,它就在相机旁边。脚本部分如下所示:

void OnBecameInvisible() {
  Destroy(gameObject); 
}

问题是,当我用我的球传球时,即使球体仍然是半可见的,它也会被删除。场景中我没有其他相机,我用的是主相机。


Video

不要使用 OnBecameInvisible 来剔除您经过的对象,只需检查它是否在 Update 中的相机后面:

Camera mainCam;
[SerializeField] float maxBehindDistance = 0.5f;

void Awake() { mainCam = Camera.main; }

void Update()
{
    Vector3 relPos = mainCam.transform.InverseTransformPoint(transform.position);
    if (relPos.z < -maxBehindDistance)
    {
        Destroy(gameObject);
    }
}