Google 播放资产包未交付
Google play asset pack not being delivered
我正在 Google 上发布一款游戏,这是我第一次使用捆绑 (aab) 方案玩游戏(我在使用直接 apk 之前已经发布了很多东西,所以我很确定我遇到的问题是资产包计划)。我让它工作得足够好,以便启动前报告成功启动应用程序并点击其视频中的屏幕。但由于某种原因,资产包没有从商店下载到我的 phone。这是包的 gradle,标记为 'install-time'。
apply plugin: 'com.android.asset-pack'
assetPack {
packName = "assetpack"
dynamicDelivery {
deliveryType = "install-time"
}
}
我看到(感觉)大约有 2M 的数据被下载和安装,这是 'app' 大小,'pack' 大小约为 450M。
此外,我可以去 bundle explorer,在那里查看包,甚至更进一步到 'dl the zip for the specific device',包就在 zip 中。
当然 预发布测试版本运行并从包中提取资产。
我仍然处于 'internal testing' 模式,应用程序可能从未经过人员审查(因此仍然具有临时应用程序名称),如果相关的话。也许是为了避免 Google Play 被用作文件服务器?
我在这里错过了什么?
这 'fixed itself' ~24 小时后...
我正在 Google 上发布一款游戏,这是我第一次使用捆绑 (aab) 方案玩游戏(我在使用直接 apk 之前已经发布了很多东西,所以我很确定我遇到的问题是资产包计划)。我让它工作得足够好,以便启动前报告成功启动应用程序并点击其视频中的屏幕。但由于某种原因,资产包没有从商店下载到我的 phone。这是包的 gradle,标记为 'install-time'。
apply plugin: 'com.android.asset-pack'
assetPack {
packName = "assetpack"
dynamicDelivery {
deliveryType = "install-time"
}
}
我看到(感觉)大约有 2M 的数据被下载和安装,这是 'app' 大小,'pack' 大小约为 450M。
此外,我可以去 bundle explorer,在那里查看包,甚至更进一步到 'dl the zip for the specific device',包就在 zip 中。
当然 预发布测试版本运行并从包中提取资产。
我仍然处于 'internal testing' 模式,应用程序可能从未经过人员审查(因此仍然具有临时应用程序名称),如果相关的话。也许是为了避免 Google Play 被用作文件服务器?
我在这里错过了什么?
这 'fixed itself' ~24 小时后...