Java 等式 5((θ/b) - cos(2πθ/b)) 的 Swing GUI
Java Swing GUI for equation 5((θ/β) - cos(2πθ/β))
我正在尝试使用 Java Swing 为数学方程式 5((θ/β) - cos(2πθ/β))
.
创建一个 GUI
最初我开始使用一个简单的余弦函数并创建了 GUI,它工作正常。这是我的余弦函数程序:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class SimpleCosWave extends JFrame {
public SimpleCosWave() {
setLayout(new BorderLayout());
add(new CosGraph(), BorderLayout.CENTER);
}
public static void main(String[] args) {
SimpleCosWave frame = new SimpleCosWave();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(600, 600);
frame.setVisible(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setTitle("SineWave");
}
class CosGraph extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
int xBase = 100;
int top = 100;
int yScale = 100;
int xAxis = 360;
int yBase = top + yScale;
int x, y;
g.drawLine(xBase, top, xBase, top + 2 * yScale);
g.drawLine(xBase, yBase, xBase + xAxis, yBase);
g.setColor(Color.red);
for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
x = xBase + i;
y = yBase - (int) Math.cos(Math.toRadians(i)) * yScale;
g.drawLine(x,y,x,y);
}
}
}
}
这个程序运行良好,我可以在 swing GUI 上获得 cos 图。
现在我正在尝试扩展此程序以支持等式 - 5((θ/β) - cos(2πθ/β))
其中 θ
的范围是 0 to 360 degrees
并且 β
的值是 0 < β < 360
.
我更改了上面的代码来计算 y
坐标来支持这个等式:
y = yBase - getValue(i) * yScale;
这里getValue
方法是:
private int getValue(int theta) {
int beta = 45;
double b = (theta/beta);
double angle = 2*Math.PI*(b);
double c = Math.cos(angle);
double result = 5*(b-c);
return (int)result;
}
当我进行此更改时,我没有得到任何正确的图形或波形,而是得到一条水平线。
有人可以帮我解决这段代码中的错误吗?
替换:
double b = (theta/beta);
和
double b = (theta/(double)beta);
看看这是否有帮助。
有关详细信息,请参阅 How to make the division of 2 ints produce a float instead of another int?。
正如 Wim Delauwe 指出的那样,当用一个 int 除以一个 int 时,您进行的是整数除法。例如, 45 / 90
导致 int 值为零。但是,45.0 / 90.0
的计算结果为双精度值 0.5。如果其中一个操作数是双精度数,则另一个被强制转换为双精度数,因此 45 / 90.0
也将产生 0.5。
同样,因为您的值在相对较小的范围内,所以在计算出与该值对应的确切像素之前,您不应将值截断为整数,以保持精度。因此,getValue
应该有一个 return 类型的 double,它应该 return result
而不是转换它。
然后,在您的绘图代码中,您将进行转换:
y = yBase - (int) (getValue(i) * yScale);
然而,正如 David Wallace 指出的那样,getValue(i) 似乎 return 值大约在 -5 和 +43 之间。将这些值乘以 yScale 将创建一个非常垂直拉伸的图形。
您可以硬编码规范化:
y = yBase - (int) (getValue(i) / 43.0 * yScale);
我会选择计算最大的 y 值,并据此对其进行归一化:
double maxY = 0;
for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
maxY = Math.max(maxY, Math.abs(getValue(i)));
}
for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
x = xBase + i;
y = yBase - (int) (getValue(i) / maxY * yScale);
g.drawLine(x,y,x,y);
}
我正在尝试使用 Java Swing 为数学方程式 5((θ/β) - cos(2πθ/β))
.
最初我开始使用一个简单的余弦函数并创建了 GUI,它工作正常。这是我的余弦函数程序:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class SimpleCosWave extends JFrame {
public SimpleCosWave() {
setLayout(new BorderLayout());
add(new CosGraph(), BorderLayout.CENTER);
}
public static void main(String[] args) {
SimpleCosWave frame = new SimpleCosWave();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(600, 600);
frame.setVisible(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setTitle("SineWave");
}
class CosGraph extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
int xBase = 100;
int top = 100;
int yScale = 100;
int xAxis = 360;
int yBase = top + yScale;
int x, y;
g.drawLine(xBase, top, xBase, top + 2 * yScale);
g.drawLine(xBase, yBase, xBase + xAxis, yBase);
g.setColor(Color.red);
for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
x = xBase + i;
y = yBase - (int) Math.cos(Math.toRadians(i)) * yScale;
g.drawLine(x,y,x,y);
}
}
}
}
这个程序运行良好,我可以在 swing GUI 上获得 cos 图。
现在我正在尝试扩展此程序以支持等式 - 5((θ/β) - cos(2πθ/β))
其中 θ
的范围是 0 to 360 degrees
并且 β
的值是 0 < β < 360
.
我更改了上面的代码来计算 y
坐标来支持这个等式:
y = yBase - getValue(i) * yScale;
这里getValue
方法是:
private int getValue(int theta) {
int beta = 45;
double b = (theta/beta);
double angle = 2*Math.PI*(b);
double c = Math.cos(angle);
double result = 5*(b-c);
return (int)result;
}
当我进行此更改时,我没有得到任何正确的图形或波形,而是得到一条水平线。
有人可以帮我解决这段代码中的错误吗?
替换:
double b = (theta/beta);
和
double b = (theta/(double)beta);
看看这是否有帮助。
有关详细信息,请参阅 How to make the division of 2 ints produce a float instead of another int?。
正如 Wim Delauwe 指出的那样,当用一个 int 除以一个 int 时,您进行的是整数除法。例如, 45 / 90
导致 int 值为零。但是,45.0 / 90.0
的计算结果为双精度值 0.5。如果其中一个操作数是双精度数,则另一个被强制转换为双精度数,因此 45 / 90.0
也将产生 0.5。
同样,因为您的值在相对较小的范围内,所以在计算出与该值对应的确切像素之前,您不应将值截断为整数,以保持精度。因此,getValue
应该有一个 return 类型的 double,它应该 return result
而不是转换它。
然后,在您的绘图代码中,您将进行转换:
y = yBase - (int) (getValue(i) * yScale);
然而,正如 David Wallace 指出的那样,getValue(i) 似乎 return 值大约在 -5 和 +43 之间。将这些值乘以 yScale 将创建一个非常垂直拉伸的图形。
您可以硬编码规范化:
y = yBase - (int) (getValue(i) / 43.0 * yScale);
我会选择计算最大的 y 值,并据此对其进行归一化:
double maxY = 0;
for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
maxY = Math.max(maxY, Math.abs(getValue(i)));
}
for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
x = xBase + i;
y = yBase - (int) (getValue(i) / maxY * yScale);
g.drawLine(x,y,x,y);
}