如何在Unity的Physics Settings中扩展Layer Collision Matrix?
How to expand Layer Collision Matrix in Physics Settings in Unity?
我试图在层碰撞矩阵中禁用 Interactable on Player 单元格,但我完全遗漏了矩阵中的那两行和两列(参见附图)。
以下是我尝试解决的问题:
确保项目物理设置中的所有其他设置 window 与我正在观看的教程相同。
发现可用单元格与默认图层相同。在我的设置中 - 有三个空白层(内置层 3,6 和 7)
正在检查问题是否在其他版本的 Unity 中仍然存在,不幸的是它确实如此。
手动添加缺失的图层(在用户图层中 - 查看我的设置)。它扩展了矩阵,但没有产生任何效果。
附加图片:
已修复。这确实可以通过手动添加额外的层来解决,但请确保您将相关的游戏对象归因于相应的层。如果出现错误,请确保您没有将图层归因于游戏对象的子项。
我试图在层碰撞矩阵中禁用 Interactable on Player 单元格,但我完全遗漏了矩阵中的那两行和两列(参见附图)。
以下是我尝试解决的问题:
确保项目物理设置中的所有其他设置 window 与我正在观看的教程相同。
发现可用单元格与默认图层相同。在我的设置中 - 有三个空白层(内置层 3,6 和 7)
正在检查问题是否在其他版本的 Unity 中仍然存在,不幸的是它确实如此。
手动添加缺失的图层(在用户图层中 - 查看我的设置)。它扩展了矩阵,但没有产生任何效果。
已修复。这确实可以通过手动添加额外的层来解决,但请确保您将相关的游戏对象归因于相应的层。如果出现错误,请确保您没有将图层归因于游戏对象的子项。