在 Python 环境中使用 Pygame 和 OpenGL 绘制立方体
Drawing a cube with Pygame and OpenGL in Python environment
我得到了这段代码,可以在 pygame window 和 python 中绘制一个 OpenGL 立方体,但每次我尝试编译它时都会说 line 34, in Cube glVertex3f(vertices[vertex]) TypeError: tuple indices must be integers or slices, not tuple
任何知道如何更正代码以便我可以使程序实现其预期功能的人。
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
##Define the vertices. usually a cube contains 8 vertices
vertices=( (1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1))
##define 12 edges for the body
edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7)
)
##define function to draw the cube
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in vertices:
glVertex3f(vertices[vertex])
glEnd
##Define main function to draw a window for the openGL
def main():
pygame.init()
display=(600,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
我哪里做错了请帮忙..
vertex
是一个 3 元组,因此不能用于订阅。 glVertex3f
需要 3 个参数。因此,您要么必须解压缩元组,要么使用 OpenGL 指令 glVertex3fv
而不是 glVertex3f
(参见 glVertex
):
glVertex3f(vertices[vertex])
glVertex3fv(vertex)
或
glVertex3f(*vertex)
另外,glEnd
后面的括号少了:
glEnd
glEnd()
但是如果要绘制线框立方体,则需要为立方体的每条边绘制线段:
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for index in edge:
glVertex3fv(vertices[index])
glEnd()
你的错误信息中已经很好地解释了这个问题。您正在尝试使用元组 vertices[(1, -1, -1)]
索引列表,这显然行不通。
假设您尝试在每个元组上调用 glVertex3f
,将指定行替换为 glVertex3f(vertex)
,这将导致它在顶点列表中的每个元组上调用 运行。
我得到了这段代码,可以在 pygame window 和 python 中绘制一个 OpenGL 立方体,但每次我尝试编译它时都会说 line 34, in Cube glVertex3f(vertices[vertex]) TypeError: tuple indices must be integers or slices, not tuple
任何知道如何更正代码以便我可以使程序实现其预期功能的人。
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
##Define the vertices. usually a cube contains 8 vertices
vertices=( (1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1))
##define 12 edges for the body
edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7)
)
##define function to draw the cube
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in vertices:
glVertex3f(vertices[vertex])
glEnd
##Define main function to draw a window for the openGL
def main():
pygame.init()
display=(600,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
我哪里做错了请帮忙..
vertex
是一个 3 元组,因此不能用于订阅。 glVertex3f
需要 3 个参数。因此,您要么必须解压缩元组,要么使用 OpenGL 指令 glVertex3fv
而不是 glVertex3f
(参见 glVertex
):
glVertex3f(vertices[vertex])
glVertex3fv(vertex)
或
glVertex3f(*vertex)
另外,glEnd
后面的括号少了:
glEnd
glEnd()
但是如果要绘制线框立方体,则需要为立方体的每条边绘制线段:
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for index in edge:
glVertex3fv(vertices[index])
glEnd()
你的错误信息中已经很好地解释了这个问题。您正在尝试使用元组 vertices[(1, -1, -1)]
索引列表,这显然行不通。
假设您尝试在每个元组上调用 glVertex3f
,将指定行替换为 glVertex3f(vertex)
,这将导致它在顶点列表中的每个元组上调用 运行。