如何从 Lua C API 获取 lua 设置的元表

How to get metatable set by lua from Lua C API

Lua:

a = {
    b = "c",
    d = {
        e = "f",
        g = "h"    
    }
}
setmetatable(a.d, {__ismt = true})

cfun(a) --call C function to iterate over table a

C:

int cfun(lua_State *L)
{
    lua_pushnil(L);
    while (lua_next(L, -2) != 0)
    {
        // iterate over table

        lua_pop(L, 1);
    }
}

当主机客户端迭代table时,你怎么知道是否有元table?然后你如何获得 metatable?

table是树的形式,需要迭代遍历树。 Lua 已经有一个堆栈实现,所以这使工作更容易。

  • 入口处,堆栈顶部有 table,您将压入一个 nil 元素,因为 lua_next() 会在检查 [=43= 之前从堆栈中消耗一个元素].所以堆栈看起来像 table -> nil.
  • 接下来,我们调用 lua_next(),它将消耗堆栈中的一个元素,并从 table 中添加两个新的键值对。堆栈看起来像 table -> key -> value。如果没有下一个元素,调用的return值为0。
  • 如果 return 值为 1,并且堆栈上的值是嵌套的 table,您将在堆栈上压入 nil,所以现在堆栈看起来像 table -> key -> table -> nil .现在你几乎就像一开始一样,所以通过循环,你将开始遍历嵌套的 table.
  • 如果 return 值是 1,如果值不是 table,到你的值
  • 如果 return 值为 0,我们可以检查这是否是元 table。检查完后,你会弹出值并检查堆栈是table -> key还是any -> key。如果栈上的第二个元素不是table,你已经完成遍历,你将打破循环。

这里是实现算法的C代码。我已经离开了 printf 以帮助调试。 printf() 应该被删除。

static int cfun(lua_State *L)
{
    luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
    lua_pushnil(L);        // Add extra space for the first lua_next to pop
    int loop=1;
    do {
        if ( lua_next(L,-2) != 0 ) {
            if (lua_istable(L,-1)) {
                printf("Table [%s] \n", lua_tostring(L, -2));
                lua_pushnil(L); // Start iterating this sub-table
            } else {
                // The Key and Value are on the stack. We can get their type
                printf("(%s - %s)\n", 
                    lua_tostring(L, -2),
                    lua_typename(L, lua_type(L, -1)));
                lua_pop(L,1);
            }
        } else {
            printf("table finished, still on stack (%s -> %s -> %s)\n",
                    lua_typename(L, lua_type(L, -3)),
                    lua_typename(L, lua_type(L, -2)),
                    lua_typename(L, lua_type(L, -1)));
            if (lua_getmetatable(L,-1)) {
                // The table has metatable. Now the metatable is on stack
                printf("Metatable detected\n");
                lua_pop(L,1); // remove the metatable from stack
            }
            lua_pop(L,1); // Pop the current table from stack
            if (!lua_istable(L, -2)) {
                loop = 0; // No more tables on stack, breaking the loop
            }
        }
    } while (loop);
    lua_pop(L,1); // Clear the last element
    lua_pushnumber(L,0); // Return 0
    return 1;
}