面向鼠标的旋转对于 p5 库不正确
Rotation facing mouse not correct with p5 libraries
我正在制作一个 javascript 射手 game.i 希望玩家旋转朝向 mouse.it 正在工作,但旋转不正确。
我用图像尝试了这个,它有效,但对于精灵本身(player1),不是。
我以前问过一次,但没有得到答复
我是 javascript 的初学者,希望能提供帮助。
我正在使用 p5.js 库
这是我的代码片段:
//variables
var player1;
var gun1;
var gun2;
function preload(){
img = loadImage('rect1.png');
}
function setup(){
//creating sprites
player1 = createSprite(200,200,30,30)
gun = createSprite(player1.x,player1.y-20,5,30)
gun.shapeColor = "black"
player1.addImage("player",img)
player1.scale = 0.2
}
function draw(){
canvas = createCanvas(displayWidth-20, displayHeight-120);
background("#32CD32");
push()
gun.x = player1.x;
gun.y = player1.y-15;
// functions to move
//up
if(keyDown("up")){
player1.y = player1.y - 5;
}
//down
if(keyDown("down")){
player1.y = player1.y + 5;
}
//right
if(keyDown("right")){
player1.x = player1.x + 5;
}
//left
if(keyDown("left")){
player1.x = player1.x - 5;
}
angleMode(DEGREES)
imageMode(CENTER)
let a = atan2(mouseY - height / 2, mouseX - width / 2);
translate(width/2, height/2);
//rotate(a)
player1.rotation = a
//image(img,0,0,40,40)
pop()
drawSprites();
}
我认为我使用的是 p5.play 的过时版本,因此您的代码中没有太多适合我的代码,但根据您所说的内容,我认为这是正在发生的事情。
如果你想了解atan2()
是怎么回事,你首先要了解atan()
。基本上,您拥有普通的三角函数 sin、cos 和 tan。然后你有反三角函数 arcsin、arccos 和 arctan(缩写为 asin、acos 和 atan)。 arctan 函数很有用,因为您可以输入斜率,它会为您提供该斜率的角度。不过有一个陷阱; atan 只会给出 -pi/2 和 pi/2 之间的值。这涵盖了所有非垂直线,但是如果你想将它用于矢量或有方向的东西怎么办? atan2()
解决了这个问题。它不是采用一个输入(比率:rise/run),而是采用两个输入,一个上升和一个 运行。这可以防止除以零(对于垂直线)和上升的迹象以及 运行 取消。第一个输入是上升,第二个是运行。输出是具有这些坐标的向量与 x 轴之间的角度。所以 atan2()
会给你一些 -pi 和 pi 之间的角度。
现在让我们看看您在 atan2()
函数中输入了什么:
atan2(mouseY - height / 2, mouseX - width / 2);
所以您考虑的矢量是从 canvas 中间到鼠标的矢量。如果这是你想要的,那就太好了。如果不是,也许可以考虑
atan2(mouseY - player1.y, mouseX - player1.y);
产生从玩家位置到鼠标的矢量的“航向”(不是真正的航向)。
还有一些其他潜在问题(我不知道是哪一个,因为 p5.play 不正常,或者我做错了什么):
- radians/degrees:有时候这东西会出错。尝试打印
a
并查看它是否是您要查找的内容。如果是度数,请考虑改为 player1.rotation = radians(a)
。我知道 p5.Vector.fromAngle()
不关心 angleMode
,也许 sprite.rotation
也不关心?
- 我不知道 drawSprites 是如何工作的,但您可以考虑将它放在
push()/pop()
部分中。绘制其他形状时,这是围绕点 (x, y) 进行旋转的方式:
let x = 100;
let y = 200;
let a = atan2(mouseY - y, mouseX - x);
push();
translate(x, y);
rotate(a);
square(-10, -10, 20);
pop();
正方形以 (x,y) 为中心,并围绕 (x,y) 朝向光标旋转。有必要按以下顺序进行:推、平移、旋转、塑形、弹出。如果你混淆了那个顺序,它就做错了。但你所拥有的是推动、翻译、流行、塑造。我不知道 sprite.rotate
是如何工作的,所以也许它应该做你想做的事。但这里有另一种旋转方式。 (如果你打算这样做,我认为你必须在平移和旋转之后,在弹出之前“在(0,0)”绘制player1)
希望对您有所帮助!
我正在制作一个 javascript 射手 game.i 希望玩家旋转朝向 mouse.it 正在工作,但旋转不正确。 我用图像尝试了这个,它有效,但对于精灵本身(player1),不是。 我以前问过一次,但没有得到答复
我是 javascript 的初学者,希望能提供帮助。
我正在使用 p5.js 库
这是我的代码片段:
//variables
var player1;
var gun1;
var gun2;
function preload(){
img = loadImage('rect1.png');
}
function setup(){
//creating sprites
player1 = createSprite(200,200,30,30)
gun = createSprite(player1.x,player1.y-20,5,30)
gun.shapeColor = "black"
player1.addImage("player",img)
player1.scale = 0.2
}
function draw(){
canvas = createCanvas(displayWidth-20, displayHeight-120);
background("#32CD32");
push()
gun.x = player1.x;
gun.y = player1.y-15;
// functions to move
//up
if(keyDown("up")){
player1.y = player1.y - 5;
}
//down
if(keyDown("down")){
player1.y = player1.y + 5;
}
//right
if(keyDown("right")){
player1.x = player1.x + 5;
}
//left
if(keyDown("left")){
player1.x = player1.x - 5;
}
angleMode(DEGREES)
imageMode(CENTER)
let a = atan2(mouseY - height / 2, mouseX - width / 2);
translate(width/2, height/2);
//rotate(a)
player1.rotation = a
//image(img,0,0,40,40)
pop()
drawSprites();
}
我认为我使用的是 p5.play 的过时版本,因此您的代码中没有太多适合我的代码,但根据您所说的内容,我认为这是正在发生的事情。
如果你想了解atan2()
是怎么回事,你首先要了解atan()
。基本上,您拥有普通的三角函数 sin、cos 和 tan。然后你有反三角函数 arcsin、arccos 和 arctan(缩写为 asin、acos 和 atan)。 arctan 函数很有用,因为您可以输入斜率,它会为您提供该斜率的角度。不过有一个陷阱; atan 只会给出 -pi/2 和 pi/2 之间的值。这涵盖了所有非垂直线,但是如果你想将它用于矢量或有方向的东西怎么办? atan2()
解决了这个问题。它不是采用一个输入(比率:rise/run),而是采用两个输入,一个上升和一个 运行。这可以防止除以零(对于垂直线)和上升的迹象以及 运行 取消。第一个输入是上升,第二个是运行。输出是具有这些坐标的向量与 x 轴之间的角度。所以 atan2()
会给你一些 -pi 和 pi 之间的角度。
现在让我们看看您在 atan2()
函数中输入了什么:
atan2(mouseY - height / 2, mouseX - width / 2);
所以您考虑的矢量是从 canvas 中间到鼠标的矢量。如果这是你想要的,那就太好了。如果不是,也许可以考虑
atan2(mouseY - player1.y, mouseX - player1.y);
产生从玩家位置到鼠标的矢量的“航向”(不是真正的航向)。
还有一些其他潜在问题(我不知道是哪一个,因为 p5.play 不正常,或者我做错了什么):
- radians/degrees:有时候这东西会出错。尝试打印
a
并查看它是否是您要查找的内容。如果是度数,请考虑改为player1.rotation = radians(a)
。我知道p5.Vector.fromAngle()
不关心angleMode
,也许sprite.rotation
也不关心? - 我不知道 drawSprites 是如何工作的,但您可以考虑将它放在
push()/pop()
部分中。绘制其他形状时,这是围绕点 (x, y) 进行旋转的方式:
let x = 100;
let y = 200;
let a = atan2(mouseY - y, mouseX - x);
push();
translate(x, y);
rotate(a);
square(-10, -10, 20);
pop();
正方形以 (x,y) 为中心,并围绕 (x,y) 朝向光标旋转。有必要按以下顺序进行:推、平移、旋转、塑形、弹出。如果你混淆了那个顺序,它就做错了。但你所拥有的是推动、翻译、流行、塑造。我不知道 sprite.rotate
是如何工作的,所以也许它应该做你想做的事。但这里有另一种旋转方式。 (如果你打算这样做,我认为你必须在平移和旋转之后,在弹出之前“在(0,0)”绘制player1)
希望对您有所帮助!