无法连接 C++ 和 Qml(连接)

couldn't interface C++ and Qml (connections)

我正在 raspberry pi 4 上开发一个使用 GPIO 的项目。

我交叉编译了 Qt 5.14.2 并创建了一个 QtQuick 应用程序

所以我正在使用 wiringPi 库,我按照本教程 https://www.youtube.com/watch?v=HxNHlhv74tA 创建了一个包含私有属性 m_value 的 GPIO class(它也不起作用放置我的属性时 public).

所以我创建了一个中断(上升和下降),每次检测到中断时,我都会更改我的属性值 m_value 并发出一个信号(我检查 qdebug 是否一切正常) 并且基于属性的值,我想更改矩形的不透明度,但没有成功。

Connections
   {
       target: input3

       onInputChanged:
       {
           if(input3.m_value ==0 )
               rectInput3.opacity = 0.0
           else
               rectInput3.opacity = 1.0
       }
   }

我是不是做错了什么?

这就是我的 main.cpp 的样子

#include "gpio.h"
#include<QDebug>
int impulsion=0;
static void isrInput3();
static GPIO input3(3, GPIO_INPUT, isrInput3);
static void isrInput3()
{
    impulsion ++;
    input3.isrCallback();
    qDebug()<<"the number of pulses"<<impulsion<<"le nombre de tour est "<<impulsion/8;
    qDebug()<<"m_value "<<input3.readPin();
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;
   QQmlContext* ctx = engine.rootContext();
     ctx->setContextProperty("input3", &input3);
  const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);
    return app.exec();
}
}

这就是我的 GPIO.h 的样子

class GPIO : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit GPIO(int pin, int type, void (*isrInput)(void) = nullptr, QObject *parent = nullptr);
    void isrCallback();
    int readPin();
private:
    int m_value;
signals:
    void inputChanged(int value);

};
#endif // GPIO_H

这是我的 GPIO.cpp

GPIO::GPIO(int pin, int type, void (*isrInput)(void), QObject *parent) : QObject(parent)
{
    wiringPiSetup();
    m_pin = pin;
       switch(type)
    {
        case GPIO_INPUT:
        {
            pinMode(m_pin, INPUT);
            wiringPiISR(m_pin, INT_EDGE_BOTH, isrInput);
        } break;

        case GPIO_OUTPUT:
        {
            pinMode(m_pin, OUTPUT);

        } break;
         }
}

void GPIO::isrCallback()
{ if (digitalRead(m_pin)== 1)
        m_value=1;
    else m_value=0;
    emit inputChanged(m_value);
    qDebug()<<"signal emitted";

}
int GPIO::readPin()
{
    return digitalRead(m_pin);
}

当您向 Qml 端发出信号时,您可以通过名称找到发出的参数。如果您将代码更改为:

Connections
       {
           target: input3
    
           onInputChanged:
           {
               if(value ==0 )
                   rectInput3.opacity = 0.0
               else
                   rectInput3.opacity = 1.0
           }
       }

现在应该可以了。您也可以在里面查看:

           onInputChanged:
           {
              console.log(value)
           }

您关注的tutorial也是通过这种方式到达变量的