C++ / CMake / Conan.io - 'Undefined Reference to Class::Method' 当包含 header

C++ / CMake / Conan.io - 'Undefined Reference to Class::Method' when including header

我在使用Conan.io and CMake.

编译项目时遇到了一些麻烦

我正在构建一个小型 OpenGL-based project. I use an MVC 架构。我希望 CMake 产生两个不同的 .exe :

这里是我简化的项目架构

├───build
│   ├───.cmake
│   │
│   ├───bin
│   │   └─── // .exe files are here
│   │
│   ├───CMakeFiles
│   │   └─── // Cmake files are here
│   │
│   └─── // ...
│
├───include
│   ├───GL
│   │   └─── GLU.h
│   │
│   └───model
│       ├───Block.hpp
│       └───GameGrid.hpp
│   
├───src
│   ├───model
│   │   ├───Block.hpp
│   │   └───GameGrid.hpp
│   │
│   ├───main.cpp
│   └───pentest.cpp
│
├───CMakeLists.txt
└───conanfile.txt

请注意:

这是我的 CMakeLists.txt :

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.12)
project(TheEndless)
    
add_definitions("-std=c++17")
    
include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake)
conan_basic_setup()
    
include_directories(
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/model
)
    
link_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib)
    
add_executable(main src/main.cpp)
add_executable(pentest src/pentest.cpp)
target_link_libraries(main ${CONAN_LIBS})
target_link_libraries(pentest ${CONAN_LIBS})

这是我的 pentest.cpp :

#include <iostream>
#include <string>

#include "model/Block.hpp"
#include "model/GameGrid.hpp"


int main(int argc, char const *argv[]) {
    theendless::model::Block b;
    theendless::model::GameGrid<1, 1> g;

    g(0, 0) = b;
    std::string s(g(0, 0).get_name());

    std::cout << s << std::endl;

    return 0;
}

这是我的 model/Block.hpp :

#ifndef THEENDLESS_MODEL_BLOCK_HPP
#define THEENDLESS_MODEL_BLOCK_HPP


#include <string>


namespace theendless::model {
    class Block {
        private:
            std::string name;

        public:
            Block();
            Block(std::string name);

            std::string get_name() const;

            void set_name(const std::string newName);
    };
}


#endif

这是我的model/Block.cpp:

#include "model/Block.hpp"

#include <string>

namespace theendless::model {
    Block::Block() : name("default_name") {}
    Block::Block(std::string name) : name(name) {}
    
    std::string Block::get_name() const { return this->name; }

    void Block::set_name(const std::string newName) { this->name = newName; }
}

这是 make 显示的错误:

PS C:\projects\TheEndless\build> make
Scanning dependencies of target pentest
[ 75%] Building CXX object CMakeFiles/pentest.dir/src/pentest.cpp.obj
[100%] Linking CXX executable bin/pentest.exe
c:/mingw/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/9.2.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: CMakeFiles/pentest.dir/objects.a(pentest.cpp.obj): in function `main':
C:/projects/TheEndless/src/pentest.cpp:9: undefined reference to `theendless::model::Block::Block()'
c:/mingw/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/9.2.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: C:/projects/TheEndless/src/pentest.cpp:13: undefined reference to `theendless::model::Block::get_name[abi:cxx1c:/mingw/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/9.2.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: CMakeFiles/pentest.dir/objects.a(pentest.cpp.obj): in function `std::array<theendless::model::Block, 1ull>::array()':
c:/mingw/include/c++/9.2.0/array:94: undefined reference to `theendless::model::Block::Block()'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [CMakeFiles/pentest.dir/build.make:107: bin/pentest.exe] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:124: CMakeFiles/pentest.dir/all] Error 2
make: *** [Makefile:103: all] Error 2

请注意,将 model/Block.cpp 包含到 pentest.cpp 会使问题消失,但我有点想让项目干净,所以我不想这样做。

附加信息:

如有任何帮助,我们将不胜感激! :)

我不是 CMake 或编译器专家,但我是这样理解发生了什么的。

编译器不会四处搜索任何头文件或源文件,除非它被告知必须这样做。但是编译器什么时候必须搜索它们?

  1. 文件(通常是文件头)包含在编译器已知的文件中。
  2. 该文件已明确为编译器所知(例如,在 CMakeLists.txt 中)。

在你的例子中,编译器知道头文件,因为它在 pentest.cpp 源文件中 #included(上面的变体 1)。编译器是怎么知道 pentest.cpp 的?在函数 add_executable 中明确指出特定构建目标 pentest 是从该文件构建的。

现在Block.cpp呢?编译器不知道,因为 CMakeLists.txt 中既没有包含也没有说明编译器必须使用此文件。所以编译器无法知道它。

正如您已经提到的,包含 .cpp 文件不是一个好的样式。仅包含头文件的一个巨大优势(在我看来)是,如果函数的实现发生变化(不是它的声明,而是函数的主体),您不必重新编译使用它的所有内容。您只需重新编译那个 .cpp 文件。

那么解决方法是什么?您必须让编译器知道应该用于构建目标的所有源文件 pentest。因此,您必须将这些源文件添加到函数 add_executable 中。 CMake docs for add_executable告诉你以下内容。

add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
               [EXCLUDE_FROM_ALL]
               [source1] [source2 ...])

Adds an executable target called to be built from the source files listed in the command invocation.

因此您必须将所有用于构建目标的源文件添加到相同的 add_executable 命令调用中。在您的情况下,CMakeLists.txt 看起来像这样。请注意,我必须在我的机器上添加 target_compile_features 并删除 add_compile_definitions 以强制使用 C++17。

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.12)
project(TheEndless)
    
# add_definitions("-std=c++17") # does not work on my Windows 10 machine
    
include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake)
conan_basic_setup()
    
include_directories(
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/model
)
    
link_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib)
    
add_executable(main src/main.cpp)
# add all source files needed to build to the executable
# GameGrid.cpp is not needed because it is included in the header.
add_executable(pentest src/pentest.cpp src/model/Block.cpp)
target_link_libraries(main ${CONAN_LIBS})
target_link_libraries(pentest ${CONAN_LIBS})

target_compile_features(pentest PRIVATE cxx_std_17) # added to really use C++17, see the docs for explanation

我只看到“问题”:Visual Studio 将 Block.hpp、GameGrid.hpp 和 GameGrid.cpp 标记为“外部依赖项”。如果您希望它们显示为目标的一部分,您也可以将它们添加到 add_executable。我不确定是否有其他解决方案,因为它似乎有点多余。