C# 动态运算符,并替代 Xamarin 中缺少的动态 iOS
C# dynamic operators, and substituting for the lack of dynamics in Xamarin iOS
我正在编写一些真正受益于在 C# 中使用“动态”的代码。在这段代码中,我可以得到一组不同类型的对象,但是 每个对象都可以访问“+”运算符,并且每个对象都可以适当地加在一起。例如,它可以是一个 List 集合,其中包含各种类型的元素:double、float、Int32、UInt16 等等等等等等
使用动力学,我可以使用如下代码轻松计算所有这些对象的总和:
static void Main(string[] args)
{
Int32 w = 5;
double x = 8.3;
float y = 19.6f;
UInt32 z = 2;
List<dynamic> list = new List<dynamic>();
list.Add(w);
list.Add(x);
list.Add(y);
list.Add(z);
var result = list.Aggregate((a, b) => a + b);
Console.WriteLine("Result: " + result.ToString("0.##"));
}
不幸的是,由于 iOS 对运行时代码生成的限制,与上述类似的代码将无法在 iOS 上运行,因为 Xamarin iOS 中不提供动态.
我正在尝试找到一种方法,可以在不使用动力学的情况下完成类似的事情。
我不能执行以下操作,因为它会导致编译时错误:
List<object> list2 = new List<object>();
list2.Add(w);
list2.Add(x);
list2.Add(y);
list2.Add(z);
list2.Sum(); //Compile-time error
list2.Aggregate((a, b) => a + b); //Compile-time error
此外,我正在寻找一种解决方案,它可以真正处理任何对象,而不仅仅是简单的数字类型,只要对象覆盖“+”运算符即可。显然,您不能将覆盖“+”的任何两个对象加在一起——这不是重点。如果列表中存在两个无法相加的对象,我将捕获异常并进行适当处理。但我也希望能够处理如下情况:
List<dynamic> list3 = new List<dynamic>();
list3.Add(DateTime.Now);
list3.Add(TimeSpan.FromSeconds(5));
list3.Aggregate((a, b) => a + b);
有什么建议吗?谢谢!
好吧,我 认为 我发现了一种方法来完成我在上面的问题中讨论的内容。这是一段很长的旅程。
之前很多人都发过关于C#中的“泛型算术运算符”的帖子,当然这在C#中是不可能的。之前的大部分问题都已通过以下两个回复得到了回答:
- 使用动态 - 我不能这样做,因为 C# 动态在 iOS.
上不起作用
- 使用“MiscUtil”库(这是旧的,但可以在此处找到与 Xamarin 兼容的版本:https://github.com/HelloKitty/Generic.Math)
MiscUtil 库似乎可以解决问题,但遗憾的是它也不起作用。在我的场景中,我得到了一个 List<object>
,我只需要对列表中的所有内容求和即可。我确定列表中的所有内容都是数字类型(例如 Int32
或 double
,等等等等),但它们是作为 object
.
当我尝试传递两个对象时,以下代码行抛出异常:
var result = my_list.Aggregate((a, b) => Generic.Math.GenericMath.Add(a, b));
所以 MiscUtil 库(也称为最新形式的 GenericMath)不起作用。
但是 我发现了一些确实 似乎有效的东西:Lua。或者更具体地说:NLua 库 (http://nlua.org/)
NLua 表示它支持 iOS(所以我假设它在引擎盖下所做的任何事情都不违反 Apple 的规则),并且它还表示它支持 Xamarin。使用 NLua,我能够做到这一点:
NLua.Lua state = new NLua.Lua();
var result = my_list.Aggregate((a, b) =>
{
state["x"] = a;
state["y"] = b;
var res = state.DoString("return x + y")[0];
return res;
});
而且成功了!当我将 DateTime
对象作为一个参数传递给它,将 TimeSpan
对象作为另一个参数传递给它时,它甚至起作用了,所以看起来它可以很好地适应。
看来我只是将 NLua 包括在我的 C# Xamarin Forms 项目中,因为它可以解决问题![=20=]
我正在编写一些真正受益于在 C# 中使用“动态”的代码。在这段代码中,我可以得到一组不同类型的对象,但是 每个对象都可以访问“+”运算符,并且每个对象都可以适当地加在一起。例如,它可以是一个 List 集合,其中包含各种类型的元素:double、float、Int32、UInt16 等等等等等等
使用动力学,我可以使用如下代码轻松计算所有这些对象的总和:
static void Main(string[] args)
{
Int32 w = 5;
double x = 8.3;
float y = 19.6f;
UInt32 z = 2;
List<dynamic> list = new List<dynamic>();
list.Add(w);
list.Add(x);
list.Add(y);
list.Add(z);
var result = list.Aggregate((a, b) => a + b);
Console.WriteLine("Result: " + result.ToString("0.##"));
}
不幸的是,由于 iOS 对运行时代码生成的限制,与上述类似的代码将无法在 iOS 上运行,因为 Xamarin iOS 中不提供动态.
我正在尝试找到一种方法,可以在不使用动力学的情况下完成类似的事情。
我不能执行以下操作,因为它会导致编译时错误:
List<object> list2 = new List<object>();
list2.Add(w);
list2.Add(x);
list2.Add(y);
list2.Add(z);
list2.Sum(); //Compile-time error
list2.Aggregate((a, b) => a + b); //Compile-time error
此外,我正在寻找一种解决方案,它可以真正处理任何对象,而不仅仅是简单的数字类型,只要对象覆盖“+”运算符即可。显然,您不能将覆盖“+”的任何两个对象加在一起——这不是重点。如果列表中存在两个无法相加的对象,我将捕获异常并进行适当处理。但我也希望能够处理如下情况:
List<dynamic> list3 = new List<dynamic>();
list3.Add(DateTime.Now);
list3.Add(TimeSpan.FromSeconds(5));
list3.Aggregate((a, b) => a + b);
有什么建议吗?谢谢!
好吧,我 认为 我发现了一种方法来完成我在上面的问题中讨论的内容。这是一段很长的旅程。
之前很多人都发过关于C#中的“泛型算术运算符”的帖子,当然这在C#中是不可能的。之前的大部分问题都已通过以下两个回复得到了回答:
- 使用动态 - 我不能这样做,因为 C# 动态在 iOS. 上不起作用
- 使用“MiscUtil”库(这是旧的,但可以在此处找到与 Xamarin 兼容的版本:https://github.com/HelloKitty/Generic.Math)
MiscUtil 库似乎可以解决问题,但遗憾的是它也不起作用。在我的场景中,我得到了一个 List<object>
,我只需要对列表中的所有内容求和即可。我确定列表中的所有内容都是数字类型(例如 Int32
或 double
,等等等等),但它们是作为 object
.
当我尝试传递两个对象时,以下代码行抛出异常:
var result = my_list.Aggregate((a, b) => Generic.Math.GenericMath.Add(a, b));
所以 MiscUtil 库(也称为最新形式的 GenericMath)不起作用。
但是 我发现了一些确实 似乎有效的东西:Lua。或者更具体地说:NLua 库 (http://nlua.org/)
NLua 表示它支持 iOS(所以我假设它在引擎盖下所做的任何事情都不违反 Apple 的规则),并且它还表示它支持 Xamarin。使用 NLua,我能够做到这一点:
NLua.Lua state = new NLua.Lua();
var result = my_list.Aggregate((a, b) =>
{
state["x"] = a;
state["y"] = b;
var res = state.DoString("return x + y")[0];
return res;
});
而且成功了!当我将 DateTime
对象作为一个参数传递给它,将 TimeSpan
对象作为另一个参数传递给它时,它甚至起作用了,所以看起来它可以很好地适应。
看来我只是将 NLua 包括在我的 C# Xamarin Forms 项目中,因为它可以解决问题![=20=]