QML - SpinBox - 如何知道它是按下还是按下

QML - SpinBox - how to know if it's UP or DOWN pressed

我正在尝试在 QML 中创建自定义 CustomSpinBox,我想根据要按下的按钮增加或减少 stepSize 的值。例如,如果我按下向上按钮,我想将值增加 X,如果我按下向下按钮,我想将值减小 Y。

我知道 up.presseddown.pressed 但这些只是属性,我如何在 stepSize 函数中获取它们的值?

CustomSpinBox.qml

CustomSpinBox{
....
}

用法:

CustomSpinBox{
    id: maximumSpeed


    maximumValue: 100
    minimumValue: 0.01
    suffix: " " + qsTr("m/s")
    decimals: 3
    value: connection && connection.maxSpeed.value > 0 ? connection.maxSpeed.value : 1.5
    enabled: idOverrideDefault.checked

    stepSize: {
        // if UP is pressed return UP_VALUE
        // if DOWN is pressed return DOWN_VALUE
    }

    onValueChanged: {
        if (connection) {
            editor.handleSpeedRestriction(idOverrideDefault.checked, value)
        }
    }
}

更新:

嗯,我有一个数字,比如1。如果你按UP键就会变成2、3、4,等等。但是,如果您按下向下按钮,它将变为 0.9、0.8、0.7 .... 0.1 如果您再次按下向下按钮,它将变为 0.09、0.08、... 0.01。我遇到的问题是,我不知道如何在不知道是向上还是向下的情况下实现这样的目标。

我的意思是,例如,如果我的值为 1,我希望如果我按下 UP 我的 stepSize 为 1,但如果我按下 DOWN 为 0.1 如果我的值为 0.1,则相同,如果我按下 UP,则我的 stepSize 应为 0.1,但如果我按下 DOWN,则应为 0.01。

因为这个问题,我需要知道每次按下哪个按钮。

此外,如果我尝试编写 maximumSpeed.up.pressed 将给我此错误消息:Cannot read property 'pressed' of undefined 另外,如果我要定义 CustomSpinBox 的 属性 内部人员,例如像这样的东西 property bool isUp: root.up.pressed 那么这将永远不会更新,所以我将始终有一个 false那里。

您应该使用 属性 组语法:

SpinBox
{
    property bool isUpPressed: up.pressed
    property bool isDownPresed: down.pressed

    up.onPressedChanged: {
        isUpPressed = up.pressed
    }
    down.onPressedChanged: {
        isDownPresed = down.pressed
    }
}

for Quick.Controls 1.上下行不行的地方可以用这个技巧:

   SpinBox
    {
        property int oldValue: -1
      
        onValueChanged: {
            if (value > oldValue)
            {
                console.log("up")
            }
            else
            {
                console.log("down")
            }
            oldValue = value
        }
    }