F# 说值未在计算表达式中定义

F# saying value not defined in Computation Expression

我一直在使用 F# Computation Expression 开发 State Monad,我也在尝试使用自定义操作。我得到一些没有意义的奇怪行为。编译器报告在上面两行声明的值不存在。

type State<'a, 's> = ('s -> 'a * 's)

module State =
    // Explicit
    // let result x : State<'a, 's> = fun s -> x, s
    // Less explicit but works better with other, existing functions:
    let result x s = 
        x, s

    let bind (f:'a -> State<'b, 's>) (m:State<'a, 's>) : State<'b, 's> =
        // return a function that takes the state
        fun s ->
            // Get the value and next state from the m parameter
            let a, s' = m s
            // Get the next state computation by passing a to the f parameter
            let m' = f a
            // Apply the next state to the next computation
            m' s'

    /// Evaluates the computation, returning the result value.
    let eval (m:State<'a, 's>) (s:'s) = 
        m s 
        |> fst

    /// Executes the computation, returning the final state.
    let exec (m:State<'a, 's>) (s:'s) = 
        m s
        |> snd

    /// Returns the state as the value.
    let getState (s:'s) = 
        s, s

    /// Ignores the state passed in favor of the provided state value.
    let setState (s:'s) = 
        fun _ -> 
            (), s


type StateBuilder() =
    member __.Return(value) : State<'a, 's> = 
        State.result value
    member __.Bind(m:State<'a, 's>, f:'a -> State<'b, 's>) : State<'b, 's> = 
        State.bind f m
    member __.ReturnFrom(m:State<'a, 's>) = 
        m
    member __.Zero() =
        State.result ()
    member __.Delay(f) = 
        State.bind f (State.result ())


let rng = System.Random(123)
type StepId = StepId of int
type Food =
    | Chicken
    | Rice
type Step =
  | GetFood of StepId * Food
  | Eat of StepId * Food
  | Sleep of StepId * duration:int
type PlanAcc = PlanAcc of lastStepId:StepId * steps:Step list

let state = StateBuilder()

let getFood =
    state {
        printfn "GetFood"
        let randomFood = 
            if rng.NextDouble() > 0.5 then Food.Chicken
            else Food.Rice
        let! (PlanAcc (StepId lastStepId, steps)) = State.getState
        let nextStepId = StepId (lastStepId + 1)
        let newStep = GetFood (nextStepId, randomFood)
        let newAcc = PlanAcc (nextStepId, newStep::steps)
        do! State.setState newAcc
        return randomFood
    }

let sleepProgram duration = 
    state {
        printfn "Sleep: %A" duration
        let! (PlanAcc (StepId lastStepId, steps)) = State.getState
        let nextStepId = StepId (lastStepId + 1)
        let newStep = Sleep (nextStepId, duration)
        let newAcc = PlanAcc (nextStepId, newStep::steps)
        do! State.setState newAcc
    }

let eatProgram food =
    state {
        printfn "Eat: %A" food
        let! (PlanAcc (StepId lastStepId, steps)) = State.getState
        let nextStepId = StepId (lastStepId + 1)
        let newStep = Eat (nextStepId, food)
        let newAcc = PlanAcc (nextStepId, newStep::steps)
        do! State.setState newAcc
    }

type StateBuilder with

    [<CustomOperation("sleep", MaintainsVariableSpaceUsingBind=true)>]
    member this.Sleep (state:State<_,PlanAcc>, duration) =
        printfn $"Sleep"
        State.bind (fun _ -> sleepProgram duration) state

    [<CustomOperation("eat", MaintainsVariableSpaceUsingBind=true)>]
    member this.Eat (state:State<_,PlanAcc>, food) =
        printfn $"Eat"
        State.bind (fun _ -> eatProgram food) state


let simplePlan =
    state {
        let! food = getFood
        sleep 2
        eat food // <-- This is where the error is. 
                 // The value or constructor 'food' does not exist
    }

let initalAcc = PlanAcc(StepId 0, [])

let x = State.exec simplePlan initalAcc
x

这是错误的图片:

这一切都与计算表达式的深层性质有关,根据您在 post 上的标签判断,您必须已经了解 monads .

什么是单子?它只是这种将计算链接在一起的模式的名称,将一个计算的结果作为参数传递给下一个,仅此而已。请参阅 以获取更全面的示例说明。在这里,我假设您知道 bindreturn 是如何工作的,尤其是看看您是如何为 State 自己实现它们的。

什么是计算表达式?它们就是您通常所说的“单子理解”,这基本上意味着它们是单子的语法糖。实际上,这意味着它们是巧妙的语法,最终 脱糖 到一系列 bindreturn 调用。

让我们考虑一个没有 sleep 的简化示例:

state {
  let! food = getFood
  printfn $"{food}"
}

此代码将脱糖为:

state.Bind(
  getFood,
  (fun food ->
    printfn "${food}"
    state.Return ()
  )
)

看到这里发生了什么? getFood之后的计算部分变成了一个函数,这个函数以food作为参数。这就是 printfn 行获取要打印的 food 值的方式——因为它被作为参数传递给函数。

但是,自定义操作的工作方式略有不同。当编译器遇到自定义操作时,它会获取自定义操作之前出现的整个表达式(Bind 调用序列),并将整个内容作为参数传递给自定义操作。

要看看会发生什么,让我们尝试 eat:

state {
  let! food = getFood
  printfn $"{food}"
  eat food
}

这将被脱糖为:

state.Eat(
  state.Bind(
    getFood,
    (fun food ->
      printfn $"{food}"
      state.Return food
    )
  ),
  food
)

嗯...看到这里发生了什么吗? Eat 的第二个参数是 food,但它没有在任何地方定义!它仅在该嵌套函数内有效!这是您遇到错误的地方。

所以为了解决这个问题,计算表达式有一个特殊的东西:ProjectionParameterAttribute。这里“投影”这个词大致意思是“转换”,这个想法是这样的参数将是一个函数,它可以在“到目前为止”计算的计算结果上调用" 提取其中的一部分。

在实践中,这意味着如果我们像这样注释 Eat

member this.Eat (state:State<_,PlanAcc>, [<ProjectionParameter>] food) =

那么上面例子的脱糖就变成了这样:

state.Eat(
  state.Bind(
    getFood,
    (fun food ->
      printfn $"{food}"
      state.Return(food)
    )
  ),
  (fun x -> x)
)

注意嵌套函数是如何调用state.Return的,所以整个Eat的第一个参数的结果就是food的值。这是有目的的,以使中间变量可用于计算的下一部分。这就是“维护变量space”的意思。

然后注意 Eat 的第二个参数如何变成 fun x -> x - 这意味着它从 return 编辑的中间状态中提取 food 的值Eat 的第一个参数通过 state.Return.

现在 Eat 实际上可以调用该函数来获取 food 的值。

member this.Eat (state:State<_,PlanAcc>, [<ProjectionParameter>] food) =
    printfn $"Eat"
    State.bind (fun x -> eatProgram (food x)) state

注意参数 x - 来自 state,由 State.bind 汇集到 lambda 表达式中。如果你看一下 Eat 的类型,你会发现它变成了这样:

Eat : State<'a, StateAcc> * ('a -> Food) -> State<unit, StateAcc>

意味着它需要一个状态计算产生一些 'a,加上一个从 'aFood 的函数,它 return 是一个什么都不产生的状态计算(即unit).

到目前为止一切顺利。这将修复“food 未定义”问题。


但没那么快!现在你有一个新问题。尝试在 sleep 中引入 sleep

state {
  let! food = getFood
  printfn $"{food}"
  sleep 2
  eat food
}

现在你得到一个新的错误:food 应该有类型 Food,但这里有类型 unit.

这是怎么回事?!

嗯,你只是把Sleep里面的food扔掉了,就这样。

    member this.Sleep (state:State<_,PlanAcc>, duration) =
        printfn $"Sleep"
        State.bind (fun _ -> sleepProgram duration) state
                        ^
                        |
                    This was `food`. It's gone now.

你看,Sleep 计算产生 something 并继续丢弃 something 和 运行 sleepProgram,这是一个产生 unit 的计算,所以这就是 sleep 的结果。

我们来看脱糖后的代码:

state.Eat(
  state.Sleep(
    state.Bind(
      getFood,
      (fun food ->
        printfn $"{food}"
        state.Return food
      )
    ),
    2
  ),
  (fun x -> x)
)

看看Sleep的结果怎么是Eat的第一个参数?这意味着 Sleep 需要 return 计算产生 food,以便 Eat 的第二个参数可以访问它。但是 Sleep 没有。它 return 是 sleepProgram 的结果,这是一个产生 unit 的计算。所以 food 现在不见了。

Sleep真正需要做的是首先运行sleepProgram,然后到它的末尾链接另一个计算return原来的结果Sleep的第一个参数。像这样:

member this.Sleep (state:State<_,PlanAcc>, duration) =
  printfn $"Sleep"
  State.bind 
    (fun x -> 
      State.bind 
        (fun () -> State.result x) 
        (sleepProgram duration)
    ) 
    state

但这太丑陋了,不是吗?幸运的是,我们有一个方便的编译器功能,可以将这些乱七八糟的 bind 调用变成一个漂亮干净的程序:计算表达式!

member this.Sleep (st:State<_,PlanAcc>, duration) =
  printfn $"Sleep"
  state {
    let! x = st
    do! sleepProgram duration
    return x 
  }

如果你从这一切中拿走一件事,那就是:

在计算表达式中定义的“变量”根本不是真正的“变量”,它们只是看起来像它们,但实际上它们是函数参数,你必须这样对待它们。这意味着每个操作都必须确保通过它从上游获得的任何参数。否则这些“变量”将无法在下游使用。