前向向量有点偏移
Forward facing vector is a bit offset
我正在制作一款 FPS 游戏,我需要前向矢量准确击中十字准线瞄准的位置。
This is my current blueprint.
它从 camera position where the players head should be. 获取所有引用(因为它通常在 FPS 游戏中)。
不过,当“拍摄”矢量时,它是 slightly offset。 (十字准线附近的粉红色圆点)
我尝试过的事情:
- 增加向量的距离使问题消失,但随后变得不一致,这意味着它不是解决问题的好方法:(
- 手动更改轴值,但这也很不一致。
- 从相机旋转的 3 个不同节点之间切换,它们都(没有)以相同的方式工作:/
也许我取的值有问题,虽然相机的起始位置似乎是正确的。
感谢您的任何见解!
根据用户 Ruzihm 的建议,问题是十字准线偏离了中心。我的蓝图实际上还可以。
所以对于任何人看,看看你的十字准线是否在中心。
我正在制作一款 FPS 游戏,我需要前向矢量准确击中十字准线瞄准的位置。 This is my current blueprint.
它从 camera position where the players head should be. 获取所有引用(因为它通常在 FPS 游戏中)。
不过,当“拍摄”矢量时,它是 slightly offset。 (十字准线附近的粉红色圆点)
我尝试过的事情:
- 增加向量的距离使问题消失,但随后变得不一致,这意味着它不是解决问题的好方法:(
- 手动更改轴值,但这也很不一致。
- 从相机旋转的 3 个不同节点之间切换,它们都(没有)以相同的方式工作:/
也许我取的值有问题,虽然相机的起始位置似乎是正确的。
感谢您的任何见解!
根据用户 Ruzihm 的建议,问题是十字准线偏离了中心。我的蓝图实际上还可以。 所以对于任何人看,看看你的十字准线是否在中心。