对于 A 帧(和 anime.js),如何在动画中途更改动画速度?

For A-Frame (and anime.js), how do I change the animation speed mid-animation?

我正在研究一个使用 A-Frame 的例子。 场景由一个浮动对象(在两个不可见边界之间反弹)组成。 这是使用如下所示的动画混合实现的:

<a-mixin id="bounceX"
   animation__bouncex="property:object3D.position.x;  to:5; dir:normal;
                        loop:1; dur:3600; easing:linear;
                        startEvents:bouncex;pauseEvents:holdx;resumeEvents:bounceOnx"
></a-mixin>

我通过监听animationcomplete事件和设置来反转方向:

mixin.data.to *= -1;
el.emit(...)

现在,对于与浮动对象的交互,当鼠标光标悬停在对象上时,它应该减速,如果用户点击它,它应该停止。如果鼠标光标没有点击就离开了对象,它应该以原来的速度恢复移动。 我能够捕获 mouseenter、click 和 mouseleave 事件并将它们简单地记录到控制台。

代码的问题部分是:如何在飞行中更新动画以减慢速度? 我尝试更新 el.components.animation__bouncex.config 和 el.components.animation__bouncex.data 中的值 (duration,dur) 但没有成功。 这不起作用,在动画完成之前速度不会改变。

AFrame>components>animation.js提到了以下内容:

* The component manually controls the tick by setting `autoplay: false` on anime.js and
 * manually * calling `animation.tick()` in the tick handler. To pause or resume, we toggle a
 * boolean * flag * `isAnimationPlaying`.

这里有小故障片段:https://glitch.com/edit/#!/loud-quilt-marsupial

您可以使用我的 animation-speed component (example) 来提供速度系数:

// speed up <a-box animation="" by 2x
element.setAttribute("animation-speed", "multiplier", 2);

由于anime.js is updated with the 'time passed since last renderloop',该组件只是添加了一个乘数。


如果是简单的动画,您可以创建自定义组件。在tick(t, dt)函数中可以写一个简单的运动方程:

// called on each render loop
tick: function(t, dt) {
  // grab the underlying three.js objects position
  const pos = this.el.object3D.position
  
  // position = speed * time
  pos.x = this.speed * dt; // this.speed can be set anywhere in the component
}  

如果我们为对象添加一些边界 'bounce' 并改变速度,我们最终会得到这样的结果:

<script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>
<script>
  // component declaration
  AFRAME.registerComponent("foo", {
    init: function() {
      this.xMax = 4;  // x upper boundary
      this.xMin = -4; // x lower boundary
      this.speed = 0.005; // base movement speed
      this.dir = 1;   // animation direction 
      
      // hovering over the sphere will change the animation speed 
      const sphere = document.querySelector("a-sphere")
      this.speedUp = this.changeSpeed.bind(this, 0.01);
      this.slowDown = this.changeSpeed.bind(this, 0.005);
      sphere.addEventListener("mouseenter", this.speedUp) // hover
      sphere.addEventListener("mouseleave", this.slowDown) // leave
    },
    changeSpeed(spd) {
      this.speed = spd;
    },
    tick: function(t, dt) {
      // grab the underlying THREE.js position
      const pos = this.el.object3D.position
      // check if the object has passed the boundaries - if so, change the direction
      if (pos.x > this.xMax) this.dir = -1;
      if (pos.x < this.xMin) this.dir = 1;
       
      // update the position using the direction and speed
      pos.x += this.dir * this.speed * dt;
    }
  })
</script>
<a-scene cursor="rayOrigin: mouse" raycaster="objects: a-sphere">
  <a-box foo position="-2 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9"></a-box>
  <a-text color="black" position="-1.75 2 -3" value="hover to speed up"></a-text>
  <a-sphere position="-1 1.5 -3" radius="0.25" color="#EF2D5E"></a-sphere>
</a-scene>