在 UNO 平台上使用 Shiny
Using Shiny with UNO Platform
寻找在 UNO 平台上构建的跨平台项目中使用 shinyorg/shiny nuget 包的方法。
面对一些超出我 iOS 开发(有限)技能的挑战,我正在专门寻找如何将 Shiny.Core 集成到解决方案 iOS 项目中。
更准确地说,我正在寻找放置此初始化覆盖的位置:
public override void PerformFetch(UIApplication application, Action<UIBackgroundFetchResult> completionHandler)
=> this.ShinyPerformFetch(completionHandler);
因为当我尝试在 iOS 项目的 Main.cs
(应用程序 class)中添加它时,我找不到从哪里开始...
iOS 项目中的 Main.cs
class 包含一个静态 Main 方法(它是应用程序的主要入口点),其中调用 UIApplication.Main(args, null, typeof(App));
制作完成。
UIApplication
实际上是 UIKit.UIApplication
按照本指南https://github.com/shinyorg/shiny/tree/master/src/Shiny.Core 的说明进行操作:
* Add the following as the first line in your AppDelegate.cs - FinishedLaunching method
using Shiny;
this.ShinyFinishedLaunching(new YourStartup());
** IOS JOBS **
If you plan to use jobs in iOS, please do the following:
1. Add this to your AppDelegate.cs
public override void PerformFetch(UIApplication application, Action<UIBackgroundFetchResult> completionHandler)
=> this.ShinyPerformFetch(completionHandler);
在 iOS,AppDelegate 实际上是应用程序中的 App
class,是从默认的 Uno Platform 模板创建的。
Windows.UI.Xaml.Application
继承自 UIApplicationDelegate
并提供了一种声明方式:
#if __IOS__
public override void PerformFetch(UIApplication application, Action<UIBackgroundFetchResult> completionHandler)
=> this.ShinyPerformFetch(completionHandler);
#endif
为了让其他平台的代码忽略此 iOS 特定代码
寻找在 UNO 平台上构建的跨平台项目中使用 shinyorg/shiny nuget 包的方法。
面对一些超出我 iOS 开发(有限)技能的挑战,我正在专门寻找如何将 Shiny.Core 集成到解决方案 iOS 项目中。
更准确地说,我正在寻找放置此初始化覆盖的位置:
public override void PerformFetch(UIApplication application, Action<UIBackgroundFetchResult> completionHandler)
=> this.ShinyPerformFetch(completionHandler);
因为当我尝试在 iOS 项目的 Main.cs
(应用程序 class)中添加它时,我找不到从哪里开始...
iOS 项目中的 Main.cs
class 包含一个静态 Main 方法(它是应用程序的主要入口点),其中调用 UIApplication.Main(args, null, typeof(App));
制作完成。
UIApplication
实际上是 UIKit.UIApplication
按照本指南https://github.com/shinyorg/shiny/tree/master/src/Shiny.Core 的说明进行操作:
* Add the following as the first line in your AppDelegate.cs - FinishedLaunching method
using Shiny;
this.ShinyFinishedLaunching(new YourStartup());
** IOS JOBS **
If you plan to use jobs in iOS, please do the following:
1. Add this to your AppDelegate.cs
public override void PerformFetch(UIApplication application, Action<UIBackgroundFetchResult> completionHandler)
=> this.ShinyPerformFetch(completionHandler);
在 iOS,AppDelegate 实际上是应用程序中的 App
class,是从默认的 Uno Platform 模板创建的。
Windows.UI.Xaml.Application
继承自 UIApplicationDelegate
并提供了一种声明方式:
#if __IOS__
public override void PerformFetch(UIApplication application, Action<UIBackgroundFetchResult> completionHandler)
=> this.ShinyPerformFetch(completionHandler);
#endif
为了让其他平台的代码忽略此 iOS 特定代码