自定义 javafx 3d 框或旋转堆栈窗格

customizing javafx 3d box or rotating stackpane

我的目标是玩骰子游戏。我正在使用 javafx。

第一个问题:有没有简单的方法在javafx中自定义3d框。这对我来说无关紧要,如果我必须在骰子的每一面添加一个图像,或者我是否只使用一个环绕盒子的图像。 (经过大量研究,我没有找到任何相关信息。)

在下面的代码中,我创建了一个堆栈窗格,它是一个 3d 立方体。它由 6 个矩形构成,每个矩形都填充了骰子的一侧(1 到 6)。如果我将堆栈窗格旋转 180 度,应该在前景中的矩形在背景中,而之前在前面的矩形再次可见。

第二个问题:如何解决这个问题?

或者有更好的实现方式吗?起初我在考虑使用 TriangleMesh,但它似乎和我的版本一样复杂。

@FXML
private StackPane stack;

@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
...
//other code


for (int i = 1; i < 7; i++){   
            Rectangle rt = getRectangle(i);
            rt.setSmooth(true);
            stack.getChildren().add(rt);
            switch(i) {
                case 1:
                    rt.setTranslateZ(100);                        
                    break;
                case 2:
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(270, 50,50,0,Rotate.X_AXIS));
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.setHeight(100);
                    rt.setTranslateY(100*0.5);
                    break;
                case 3:
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(90, 50, 50, 0, Rotate.Y_AXIS));
                    rt.setWidth(100);
                    rt.setTranslateX(-(100*0.5-1));
                    break;
                case 4:
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(90,50,50,0,Rotate.Y_AXIS));
                    rt.setWidth(100);
                    rt.setTranslateX(100*0.5);
                    break;
                case 5:    
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.setTranslateY(-(100*0.5));
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(270,50,50,0, Rotate.X_AXIS));
                    rt.setHeight(100);
                    break;
                case 6:
                    rt.setTranslateZ(0);
                    break;
            }      

private Rectangle getRectangle(int number){
    Rectangle rt = new Rectangle(100, 100);
    rt.setFill(new ImagePattern(loadImage(number)));
    return rt;
}

您可能已经注意到,Box 的问题是,如果您将图像应用为漫反射贴图,它将同样应用于其所有 6 个面。

如果您查看 FXyz 项目,那里有一个类似 3D 形状的实现,CuboidMesh

拥有对其“TriangleMesh”的完全访问权限,可以轻松自定义纹理映射到漫反射图像的方式。在这种情况下,它的实现方式是使用立方体的网络:

所以现在你只需要提供你自己的网络。例如,这个:

来自 here

只需将它旋转 180º 并将其裁剪到边框,使用这个简短的代码,您将获得您的骰子:

CuboidMesh cuboid = new CuboidMesh(10f,10f,10f);
cuboid.setTextureModeImage(getClass().getResource("rotated_image014.jpg").toExternalForm());