如何在 Mac 上正确 'install' wxWidgets

How to correctly 'install' wxWidgets on a Mac

我已经尝试了一段时间让 wxWidgets 库在我的 Mac 上工作,但我遇到了很多问题。我已经尝试过下载源代码并自己构建它并使用 Homebrew。

我已经到了可以编译以下内容的地步:

helloworld.hpp:

#include <wx/wxprec.h>
#ifndef WX_PRECOMP
    #include <wx/wx.h>
#endif

class HelloWorldApp : public wxApp {
public:
    virtual bool OnInit();
};

DECLARE_APP(HelloWorldApp)

helloworld.cpp:

#include "helloworld.hpp"


IMPLEMENT_APP(HelloWorldApp)

bool HelloWorldApp::OnInit() {
    wxFrame *frame = new wxFrame((wxFrame*) NULL, -1, _T("Hello wxWidgets World"));
    frame->CreateStatusBar();
    frame->SetStatusText(_T("Hello World"));
    frame->Show(true);
    SetTopWindow(frame);
    return true;
}

我用g++ helloworld.cpp `wx-config --cxxflags --libs` -o hello来编译。这似乎可行,并且 g++ 不会报告任何错误或警告。

但是,一旦我尝试 运行 它 (./hello),我就会遇到很多错误,其中大部分是这样的:

objc[92442]: Class wxNSSomething is implemented in both
/usr/local/Cellar/wxmac/3.0.5.1_1/lib/something.dylib (0x10bd00c50)
and /usr/local/opt/wxmac/lib/something.dylib (0x10b329c50). One of the two
will be used. Which one is undefined.

./src/common/object.cpp(251): assert "classTable->Get(m_className) == NULL" 
failed in Register(): Class "wxSomething" already in RTTI table - 
have you used IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS() multiple times or linked some object file twice)?

...最终以分段错误结束。

在我看来,我同时在两个不同的版本中安装了两个版本(因此“Class 在...和...中都实现了”)。但是,如果我卸载 Hombrew,它会消除导致编译失败的东西。

我已经尝试了来自 Internet 的各种可能的修复程序,但其中 none 已经奏效。

我不太确定在这里做什么。有没有其他人经历过这个?我应该怎么做才能解决它?

我的 Mac 是 Intel 和 运行ning MacOS 11.2.3.

@scriptor6,

摆脱自制程序安装。

去掉你编译的那个

从 wxwidgets 下载最新版本的库。org/downloads。

在某处解压缩。

这样做

cd wxwidgets-3.1.4
mkdir buildOSX
cd buildOSX
../configure --enable-debug
make
cd samples/minimal
make
open minimal.app

如果您在任何时候遇到错误 - 让我们知道完整的错误消息,按原样剪切'n'粘贴

HTH.