Windows vs code wxWidgets 的#include <wx/wx.h> 未找到

Windows vs code wxWidgets's #include <wx/wx.h> not found

我用window10和vs code编译了一些源码。 我可以编译代码,但是当我 运行 .exe 文件时。什么都没有出现。 我收到了这个错误。

我的cmakefile如下:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.11.3)
    
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
    
    project(membot)
    set(wxWidgets_ROOT_DIR "C:/wxWidgets-3.1.4")
    set(wxWidgets_LIB_DIR "C:/wxWidgets-3.1.4/lib/gcc_dll"
        CACHE PATH "wxWidgets_LIB_DIR ")
    find_package(wxWidgets REQUIRED COMPONENTS core base)
    include(${wxWidgets_USE_FILE})
    
    file(GLOB project_SRCS src/*.cpp)
    
    add_executable(membot ${project_SRCS})
    target_link_libraries(membot ${wxWidgets_LIBRARIES})
    target_include_directories(membot PRIVATE ${wxWidgets_INCLUDE_DIRS})

不知道怎么解决。我也尝试将路径包含在 c_cpp_properties.json 中,但仍然不起作用。

我找到了我的解决方案。

  1. 在 cmakefile.txt 中,我使用 find_package(wxWidgets REQUIRED gl core base OPTIONAL_COMPONENTS net) 而不是 find_package(wxWidgets REQUIRED COMPONENTS core base)

我的决赛cmakefile.txt是这样的

cmake_minimum_required(VERSION 3.11.3)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

project(membot)

set(wxWidgets_ROOT_DIR "C:/wxWidgets-3.1.4")
set(wxWidgets_LIB_DIR "C:/wxWidgets-3.1.4/lib/gcc_dll")
find_package(wxWidgets REQUIRED gl core base OPTIONAL_COMPONENTS net)

include(${wxWidgets_USE_FILE})

file(GLOB project_SRCS src/*.cpp)

add_executable(membot ${project_SRCS})
target_link_libraries(membot ${wxWidgets_LIBRARIES})
target_include_directories(membot PRIVATE ${wxWidgets_INCLUDE_DIRS})
  1. 参考这个https://wiki.wxwidgets.org/Compiling_wxWidgets_with_MinGW 有一个正确的 wxwidgets 构建。我使用 mingw32-make -f makefile.gcc SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release clean 清理动态库并使用 mingw32-make -f makefile.gcc SHARED=0 UNICODE=1 BUILD=release clean 清理静态库。然后我用这个mingw32-make -j8 -f makefile.gcc BUILD=release SHARED=0 UNICODE=1 VENDOR=custom来构建静态库
  2. 使用cmake -G "MinGW Makefiles" ..make编译源代码。成功了。