SFML Window 没有响应输入
SFML Window not responding to inputs
我最近开始研究 SFML。我刚刚创建了一个 window 然后开始分离我的主要代码。首先我写了一个window class.
没什么特别的,只是绘制我的 window 并打印鼠标坐标。
#include "Window.hpp"
#include <iostream>
Window::Window()
{
SetWindow(800,600, "JUST SFML");
}
void Window::SetWindow(unsigned int width, unsigned int height, sf::String title)
{
m_sfmlWindow.create(sf::VideoMode(width, height), title);
}
void Window::StartDrawing()
{
m_sfmlWindow.clear();
}
void Window::EndDrawing()
{
m_sfmlWindow.display();
}
bool Window::isClosed()
{
return !m_sfmlWindow.isOpen();
}
void Window::EventControl()
{
sf::Event event;
while (m_sfmlWindow.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
m_sfmlWindow.close();
}
if (event.type == sf::Event::MouseMoved)
{
std::cout << event.mouseMove.x << " , " << event.mouseMove.y << std::endl;
}
}
}
void Window::Draw(sf::Drawable& shape)
{
m_sfmlWindow.draw(shape);
}
一切都很完美。
然后我想我需要一个 GameManager class,我可以在我的主要 class.
中使用它
#include "GameManager.hpp"
GameManager::GameManager()
{
m_shape.setRadius(30.0f);
m_shape.setFillColor(sf::Color::Magenta);
m_incVal = 1.0f;
m_posX = 10.0f;
m_frameRate = 1.0f / 60.0f;
}
GameManager::~GameManager()
{
}
void GameManager::InputControl()
{
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
{
m_incVal = 1.0f;
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
{
m_incVal = -1.0f;
}
}
void GameManager::UpdateScene()
{
if (m_deltaTime.asSeconds() >= m_frameRate)
{
m_posX += m_incVal;
m_shape.setPosition(m_posX, 300);
m_deltaTime -= sf::seconds(m_frameRate);
}
}
void GameManager::DrawScene()
{
m_window.StartDrawing();
m_window.Draw(m_shape);
m_window.EndDrawing();
}
void GameManager::RestartClock()
{
m_deltaTime += m_clock.restart();
}
bool GameManager::isFinished()
{
return m_window.isClosed();
}
当我使用 window 对象时,它工作得很好,后来我换成了 gamemanager,它开始没有响应。我可以得到键盘输入,但不能得到鼠标移动坐标。我哪里做错了?
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "GameManager.hpp"
#include "Window.hpp"
int main()
{
GameManager gameManager;
while (!gameManager.isFinished())
{
gameManager.InputControl();
gameManager.UpdateScene();
gameManager.DrawScene();
gameManager.RestartClock();
}
/*
sf::CircleShape shape(100.0f);
shape.setFillColor(sf::Color::Magenta);
shape.setOutlineThickness(5.0f);
shape.setOutlineColor(sf::Color::White);
Window window;
while (!window.isClosed())
{
window.EventControl();
window.StartDrawing();
window.Draw(shape);
window.EndDrawing();
}
*/
return 0;
}
为了接收事件(例如鼠标移动),您需要在window上调用pollEvents
。
在您的注释代码中,您是通过 Window::EventControl()
方法执行此操作的。但是,您的新 GameManager
class 没有调用此方法,因此您没有收到任何事件。
我最近开始研究 SFML。我刚刚创建了一个 window 然后开始分离我的主要代码。首先我写了一个window class.
没什么特别的,只是绘制我的 window 并打印鼠标坐标。
#include "Window.hpp"
#include <iostream>
Window::Window()
{
SetWindow(800,600, "JUST SFML");
}
void Window::SetWindow(unsigned int width, unsigned int height, sf::String title)
{
m_sfmlWindow.create(sf::VideoMode(width, height), title);
}
void Window::StartDrawing()
{
m_sfmlWindow.clear();
}
void Window::EndDrawing()
{
m_sfmlWindow.display();
}
bool Window::isClosed()
{
return !m_sfmlWindow.isOpen();
}
void Window::EventControl()
{
sf::Event event;
while (m_sfmlWindow.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
m_sfmlWindow.close();
}
if (event.type == sf::Event::MouseMoved)
{
std::cout << event.mouseMove.x << " , " << event.mouseMove.y << std::endl;
}
}
}
void Window::Draw(sf::Drawable& shape)
{
m_sfmlWindow.draw(shape);
}
一切都很完美。 然后我想我需要一个 GameManager class,我可以在我的主要 class.
中使用它#include "GameManager.hpp"
GameManager::GameManager()
{
m_shape.setRadius(30.0f);
m_shape.setFillColor(sf::Color::Magenta);
m_incVal = 1.0f;
m_posX = 10.0f;
m_frameRate = 1.0f / 60.0f;
}
GameManager::~GameManager()
{
}
void GameManager::InputControl()
{
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
{
m_incVal = 1.0f;
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
{
m_incVal = -1.0f;
}
}
void GameManager::UpdateScene()
{
if (m_deltaTime.asSeconds() >= m_frameRate)
{
m_posX += m_incVal;
m_shape.setPosition(m_posX, 300);
m_deltaTime -= sf::seconds(m_frameRate);
}
}
void GameManager::DrawScene()
{
m_window.StartDrawing();
m_window.Draw(m_shape);
m_window.EndDrawing();
}
void GameManager::RestartClock()
{
m_deltaTime += m_clock.restart();
}
bool GameManager::isFinished()
{
return m_window.isClosed();
}
当我使用 window 对象时,它工作得很好,后来我换成了 gamemanager,它开始没有响应。我可以得到键盘输入,但不能得到鼠标移动坐标。我哪里做错了?
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "GameManager.hpp"
#include "Window.hpp"
int main()
{
GameManager gameManager;
while (!gameManager.isFinished())
{
gameManager.InputControl();
gameManager.UpdateScene();
gameManager.DrawScene();
gameManager.RestartClock();
}
/*
sf::CircleShape shape(100.0f);
shape.setFillColor(sf::Color::Magenta);
shape.setOutlineThickness(5.0f);
shape.setOutlineColor(sf::Color::White);
Window window;
while (!window.isClosed())
{
window.EventControl();
window.StartDrawing();
window.Draw(shape);
window.EndDrawing();
}
*/
return 0;
}
为了接收事件(例如鼠标移动),您需要在window上调用pollEvents
。
在您的注释代码中,您是通过 Window::EventControl()
方法执行此操作的。但是,您的新 GameManager
class 没有调用此方法,因此您没有收到任何事件。