Love2d 将值添加到 for 循环内的 table .. 使用变量
Love2d adding value to table inside for loop.. Using a variable
这件事真的困扰了我一段时间:
for i = 1, 4 do
x = love.physics.newFixture(diffTable[i].body, diffTable[i].shape):setCategory(10)
x = x:setUserData('Border') -- error here
table.insert(data, x)
end
假设我想在 table 中插入一个变量(基本上是创建变量,然后修改它)然后插入它:
当我执行 x = x:setUserData(...)
时出现错误。说 attempt to index global variable x (nil)
所以我的问题是,我将如何在 for 循环中创建一个变量,特别是
我需要这样做,因为我正在使用 love.physics
,并创建一个带有类别的 fixture
。那个时候我也需要setUserData
但是不可能
而且我相信一定有办法做到这一点...
提前致谢!!
函数 Fixture:setCategory 没有 return 值。
所以当你这样做时
x = love.physics.newFixture(diffTable[i].body, diffTable[i].shape):setCategory(10)
您正在设置 x = nil
。
Fixture:setUserData 也没有 return 值。
如果您将其更改为此,您将不会再收到该错误。
for i = 1, 4 do
x = love.physics.newFixture(diffTable[i].body, diffTable[i].shape)
x:setCategory(10)
x:setUserData('Border') -- error here
table.insert(data, x)
end
这件事真的困扰了我一段时间:
for i = 1, 4 do
x = love.physics.newFixture(diffTable[i].body, diffTable[i].shape):setCategory(10)
x = x:setUserData('Border') -- error here
table.insert(data, x)
end
假设我想在 table 中插入一个变量(基本上是创建变量,然后修改它)然后插入它:
当我执行 x = x:setUserData(...)
时出现错误。说 attempt to index global variable x (nil)
所以我的问题是,我将如何在 for 循环中创建一个变量,特别是
我需要这样做,因为我正在使用 love.physics
,并创建一个带有类别的 fixture
。那个时候我也需要setUserData
但是不可能
而且我相信一定有办法做到这一点... 提前致谢!!
函数 Fixture:setCategory 没有 return 值。
所以当你这样做时
x = love.physics.newFixture(diffTable[i].body, diffTable[i].shape):setCategory(10)
您正在设置 x = nil
。
Fixture:setUserData 也没有 return 值。
如果您将其更改为此,您将不会再收到该错误。
for i = 1, 4 do
x = love.physics.newFixture(diffTable[i].body, diffTable[i].shape)
x:setCategory(10)
x:setUserData('Border') -- error here
table.insert(data, x)
end