无法在 QuickLook 应用程序中打开 USDZ 文件
USDZ files cannot be opened in QuickLook app
我正在尝试使用 WooCommerce
的 CartMagician
插件在我的网站上添加一些 AR 3D 模型。对于 iPhone,我创建了一个 USDZ 文件。当我从 Safari 启动 AR 时,出现错误 Zero KB
。文件路径正确。 USDZ 文件小于 20mb。我还用 Model Viewer AR 插件测试了 USDZ 文件,也有同样的问题,所以,可能是模型有问题,而不是平台有问题。我无法在任何地方找到有关错误 Zero Kb
的任何信息。
我在这里上传了模型、USDZ 和 BLEND 文件。我还上传了带有 error message.
的视频
我用 3 种不同的方式创建了 USDZ 文件。使用 Blender 导出插件、Pixar 的 USD 工具和 CartMagician 转换器。我现在尝试使用的模型是用 CartMagician conveter 制作的。
能否请您提供一些有关转换为 USDZ 的文件准备过程以及应如何使用的提示?还有关于错误 Zerok Kb
.
的任何信息
谢谢!
您的 USDZ 模型有超过 400,000 个多边形和几个 4K 纹理。这是您的 QuickLook 应用程序的主要问题,因为 CPU/GPU 处理速度过高。即使是 macOS Quick Look 打开这样的文件也有相当长的时间延迟。
Apple recommends – AR 场景中的多边形总数不得超过 100K,任何纹理的大小不得超过 2K。
另外,检查一下你的代码是否和我的一样:
import ARKit
import QuickLook
extension ViewController: QLPreviewControllerDelegate,
QLPreviewControllerDataSource {
func numberOfPreviewItems(in controller: QLPreviewController) -> Int {
return 1
}
func previewController(_ controller: QLPreviewController,
previewItemAt index: Int) -> QLPreviewItem {
guard let path = Bundle.main.path(forResource: "BannerESX5000",
ofType: "usdz")
else { fatalError("Couldn't find a model") }
let url = URL(fileURLWithPath: path)
return url as QLPreviewItem
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
let previewController = QLPreviewController()
previewController.delegate = self
previewController.dataSource = self
self.present(previewController, animated: true, completion: nil)
}
}
我正在尝试使用 WooCommerce
的 CartMagician
插件在我的网站上添加一些 AR 3D 模型。对于 iPhone,我创建了一个 USDZ 文件。当我从 Safari 启动 AR 时,出现错误 Zero KB
。文件路径正确。 USDZ 文件小于 20mb。我还用 Model Viewer AR 插件测试了 USDZ 文件,也有同样的问题,所以,可能是模型有问题,而不是平台有问题。我无法在任何地方找到有关错误 Zero Kb
的任何信息。
我在这里上传了模型、USDZ 和 BLEND 文件。我还上传了带有 error message.
的视频我用 3 种不同的方式创建了 USDZ 文件。使用 Blender 导出插件、Pixar 的 USD 工具和 CartMagician 转换器。我现在尝试使用的模型是用 CartMagician conveter 制作的。
能否请您提供一些有关转换为 USDZ 的文件准备过程以及应如何使用的提示?还有关于错误 Zerok Kb
.
谢谢!
您的 USDZ 模型有超过 400,000 个多边形和几个 4K 纹理。这是您的 QuickLook 应用程序的主要问题,因为 CPU/GPU 处理速度过高。即使是 macOS Quick Look 打开这样的文件也有相当长的时间延迟。
Apple recommends – AR 场景中的多边形总数不得超过 100K,任何纹理的大小不得超过 2K。
另外,检查一下你的代码是否和我的一样:
import ARKit
import QuickLook
extension ViewController: QLPreviewControllerDelegate,
QLPreviewControllerDataSource {
func numberOfPreviewItems(in controller: QLPreviewController) -> Int {
return 1
}
func previewController(_ controller: QLPreviewController,
previewItemAt index: Int) -> QLPreviewItem {
guard let path = Bundle.main.path(forResource: "BannerESX5000",
ofType: "usdz")
else { fatalError("Couldn't find a model") }
let url = URL(fileURLWithPath: path)
return url as QLPreviewItem
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
let previewController = QLPreviewController()
previewController.delegate = self
previewController.dataSource = self
self.present(previewController, animated: true, completion: nil)
}
}