Console.KeyAvailable 为真,但 Console.In.Peek() 停止

Console.KeyAvailable is true, but Console.In.Peek() stalls

我正在制作贪吃蛇游戏。一切正常,但如果您按下按钮的速度太快,则会出现不幸的行为。在我开始解决这个问题之前,代码在每次循环迭代中处理一次按键,如果您连续多次按下一个键,则需要多次循环才能改变方向。

我最初的改变是读取自上次游戏循环以来按下的所有键,并且只应用最后一个。这行得通,但实际上,如果我按下两个键,我希望它们都被应用。我不希望因为我按了 3 次右键而卡在右键上。

所以我的下一个方法是查看下一个输入的字符,看看它是否与上一个相同。如果是,请从流中读取它,然后重试。

我的理解是Console.KeyAvailablereturnstrue如果输入流中有未读数据,Console.In.Peek()returns第一个字符输入流中的数据,否则挂起直到那里有数据。

这是我当前的代码:

private static void UpdateDirection()
{
    ConsoleKey key = ConsoleKey.Escape; // dummy key

    Dir curDir = s_snakeDir;
    lock (s_consoleLock)
    {
        if (Console.KeyAvailable)
        {
            key = Console.ReadKey(true).Key;

            // ignore multiple key presses of the same direction
            while (Console.KeyAvailable)
            {
                int next = Console.In.Peek();
                if (next != (int)key)
                {
                    break;
                }

                // read and ignore next character
                Console.ReadKey(true);
            }
        }

        switch (key)
        {
            // do stuff...
        }
    }
}

如果我在同一个循环中按下两个键,游戏就会停止。发生了什么(据我所知)是到达 int next = Console.In.Peek(); 并等待下一个字符。

我不明白的是为什么Console.In.Peek()需要等待。如果 Console.KeyAvailable 为真,那么 Console.In 的流中应该有一个字符。

编辑

我相信我已经解决了这个问题。 Console.In.Peek() 正在寻找字符,而不是按键,并且箭头按钮没有与之关联的字符。所以我的下一个问题是如何做我想做的事。

不使用 Console.ReadKey() 没有任何意义。你只对控制蛇的按键位置感兴趣,而不是它们产生什么字母。例如,WASD 是 ZQSD in France。你可以使用光标键,你不能用 Console.Read()

我也做了一个贪吃蛇多人游戏(源代码here),我遇到了完全同样的问题: 如果有人按下一个键一段时间然后方向设置非常延迟...

我用 keyBuffer 和 keyCheck 线程解决了这个问题:

List<ConsoleKeyInfo> keyBuffer = new List<ConsoleKeyInfo>();

new Thread(() =>
{
    while(true)
    {
        if (Console.KeyAvailable)
        {
            ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
            if (keyBuffer.Count > 0)
            {
                if (keyBuffer[keyBuffer.Count - 1] != key)
                    keyBuffer.Add(key);
            }
            else
                keyBuffer.Add(key);
        }
        Thread.Sleep(1);
    }
}).Start();

while(true)
{
    if (keyBuffer.Count>0)
    {
        switch (keyBuffer[0].Key)
        {
            //SwitchSomeStuff
        }
        keyBuffer.RemoveAt(0);
    }
    //PlayGame
}