这个抛硬币问题的博弈树是什么
what is the game tree of this coin toss problem
- 硬币A正面的概率为1/2,反面的概率为1/2。
- 硬币 B 正面朝上的概率为 1/3,反面朝上的概率为 2/3。
- 玩家 1 必须预测“正面”或“反面”。
- 如果他预测正面朝上,则抛硬币 A。
- 如果他预测反面,则抛硬币 B。
玩家2被告知玩家1的预测是对还是错(但她不知道预测或使用的硬币),然后必须猜测使用的是硬币A还是硬币B。如果玩家 2 猜对了,她会从玩家 1 那里赢得 1 美元。如果玩家 2 猜错了,而玩家 1 的预测是正确的,那么玩家 1 会从玩家 2 那里赢得 2 美元。如果都错了,就没有回报。
我画不出这道题的博弈树。有人可以帮忙吗?
一步步开始。确保考虑到玩家 1 和玩家 2 本质上是在玩两种不同的游戏。专注于获取他们的意见,然后您可以专注于相应地对这些意见采取行动。
Heads -> Coin A
/ \
Player 1 - ----> Set whether the player was correct or not.
\ /
Tails -> Coin B
Coin A
/ \
Player 2 - ----> Was the player correct?
\ /
Coin B
一旦你解决了这两件事,你就可以分配 rewards/penalties 的输赢。
不会吧:
/ P2 guesses A
heads-success
/ \ P2 guesses B
/
/ P2 guesses A
heads-failure
/ \ P2 guesses B
\ / P2 guesses A
tails-success
\ P2 guesses B
\
\ / P2 guesses A
tails-failure
\ P2 guesses B
然后您可以将所有概率和支出相加
绘制博弈树时,您需要确定事件。在我们的例子中,事件如下:
玩家1选择正面或反面。
抛硬币
玩家2猜测玩家1的选择
胜负已定
所以,你有四个级别。树的根是 Player1 选择头或尾。在第二层,您有两个节点表示同一事件,即掷硬币,但进入两个节点的顶点将显示 Player1 选择的内容。在第三层,第二层的两个节点都有一个头和尾 children,第四层总共有四个项目。至此我们已经知道Player1能否赢得比赛。在第四层,对于第 3 层的所有四个节点,您有两个节点 children。第 3 层的每个节点都有一个 child“玩家 2 猜测头”,另一个节点作为尾巴。可以描述顶点以外的情况,也可以描述节点内部的情况,除了最后一层,可以显示结果。
我现在没有合适的应用程序来画树,但我希望描述清楚。你想知道它是否应该是一个图表。是的,它应该。每棵树都是一个图。但是,它不应该持有循环,因为事件可能相似,但它们不同。例如,如果第二个玩家猜正面,那么如果玩家1猜正面或反面,情况就大不相同了,更不用说掷的结果了。
- 硬币A正面的概率为1/2,反面的概率为1/2。
- 硬币 B 正面朝上的概率为 1/3,反面朝上的概率为 2/3。
- 玩家 1 必须预测“正面”或“反面”。
- 如果他预测正面朝上,则抛硬币 A。
- 如果他预测反面,则抛硬币 B。
玩家2被告知玩家1的预测是对还是错(但她不知道预测或使用的硬币),然后必须猜测使用的是硬币A还是硬币B。如果玩家 2 猜对了,她会从玩家 1 那里赢得 1 美元。如果玩家 2 猜错了,而玩家 1 的预测是正确的,那么玩家 1 会从玩家 2 那里赢得 2 美元。如果都错了,就没有回报。
我画不出这道题的博弈树。有人可以帮忙吗?
一步步开始。确保考虑到玩家 1 和玩家 2 本质上是在玩两种不同的游戏。专注于获取他们的意见,然后您可以专注于相应地对这些意见采取行动。
Heads -> Coin A
/ \
Player 1 - ----> Set whether the player was correct or not.
\ /
Tails -> Coin B
Coin A
/ \
Player 2 - ----> Was the player correct?
\ /
Coin B
一旦你解决了这两件事,你就可以分配 rewards/penalties 的输赢。
不会吧:
/ P2 guesses A
heads-success
/ \ P2 guesses B
/
/ P2 guesses A
heads-failure
/ \ P2 guesses B
\ / P2 guesses A
tails-success
\ P2 guesses B
\
\ / P2 guesses A
tails-failure
\ P2 guesses B
然后您可以将所有概率和支出相加
绘制博弈树时,您需要确定事件。在我们的例子中,事件如下:
玩家1选择正面或反面。
抛硬币
玩家2猜测玩家1的选择
胜负已定
所以,你有四个级别。树的根是 Player1 选择头或尾。在第二层,您有两个节点表示同一事件,即掷硬币,但进入两个节点的顶点将显示 Player1 选择的内容。在第三层,第二层的两个节点都有一个头和尾 children,第四层总共有四个项目。至此我们已经知道Player1能否赢得比赛。在第四层,对于第 3 层的所有四个节点,您有两个节点 children。第 3 层的每个节点都有一个 child“玩家 2 猜测头”,另一个节点作为尾巴。可以描述顶点以外的情况,也可以描述节点内部的情况,除了最后一层,可以显示结果。
我现在没有合适的应用程序来画树,但我希望描述清楚。你想知道它是否应该是一个图表。是的,它应该。每棵树都是一个图。但是,它不应该持有循环,因为事件可能相似,但它们不同。例如,如果第二个玩家猜正面,那么如果玩家1猜正面或反面,情况就大不相同了,更不用说掷的结果了。