libgdx - 带粒子效果或动画的拖尾效果

libgdx - trail effect with particle effect or animation

我正在尝试在播放器移动时在其身后创建一种 "trail effect"。 与此应用 https://youtu.be/W9ZP1i1CoRo 中的非常相似。我不知道哪种方法最好或更容易。我可以使用一些粒子效果吗?我想我不能,因为效果很规律,而不是一种云或其他东西。 我很乐意在不处理复杂动画的情况下这样做,但如果这是唯一的方法,请向我解释一些基础知识。

最简单的方法是使用粒子效果。很难提供更多信息,因为每个粒子效果都非常适合其游戏的需求。

我建议你看看wiki. Also, take a look at this helpful video。里面有粒子效果编辑器的基本用法,还有ParticleEffect个对象在libgdx代码中的用法。