在 Rust 中更改 .exe 文件的图标
Changing the icon of an .exe file in Rust
所以我做了一些研究,发现 Windows 中的 rs.exe 可以将包含名称 to_do 和路径的 resources.rs 文件转换为 ico 到 res。唯一的问题是在导航到它的目录和 运行 命令 rs resource.exe 之后。我收到错误 RC1109,我告诉我 rc.exe 找不到路径。
我做错了什么?我应该将我的 resources.rs 文件与 rc.exe 放在同一个文件夹中吗?
我是否必须以某种方式格式化文件中包含的文本?
一如既往地感谢您的帮助!
当您 运行 cargo build
或 cargo run
.
时,您可以使用 winres
crate 为 .exe 设置图标
将此添加到您的 Cargo.toml:
[package]
...
build = "build.rs"
[build-dependencies]
winres = "0.1"
然后在Cargo.toml所在的同一目录下创建一个build.rs文件,其中以下内容:
extern crate winres;
fn main() {
if cfg!(target_os = "windows") {
let mut res = winres::WindowsResource::new();
res.set_icon("my_icon.ico"); // Replace this with the filename of your .ico file.
res.compile().unwrap();
}
}
然后您还必须将您的 .ico 文件复制到同一目录中。不要忘记更改 build.rs.
中的文件名
所以我做了一些研究,发现 Windows 中的 rs.exe 可以将包含名称 to_do 和路径的 resources.rs 文件转换为 ico 到 res。唯一的问题是在导航到它的目录和 运行 命令 rs resource.exe 之后。我收到错误 RC1109,我告诉我 rc.exe 找不到路径。
我做错了什么?我应该将我的 resources.rs 文件与 rc.exe 放在同一个文件夹中吗?
我是否必须以某种方式格式化文件中包含的文本?
一如既往地感谢您的帮助!
当您 运行 cargo build
或 cargo run
.
winres
crate 为 .exe 设置图标
将此添加到您的 Cargo.toml:
[package]
...
build = "build.rs"
[build-dependencies]
winres = "0.1"
然后在Cargo.toml所在的同一目录下创建一个build.rs文件,其中以下内容:
extern crate winres;
fn main() {
if cfg!(target_os = "windows") {
let mut res = winres::WindowsResource::new();
res.set_icon("my_icon.ico"); // Replace this with the filename of your .ico file.
res.compile().unwrap();
}
}
然后您还必须将您的 .ico 文件复制到同一目录中。不要忘记更改 build.rs.
中的文件名