如何在突破中重生桨和球 - Unity 3D C#

How to respawn a paddle and ball in breakout - Unity 3D C#

我正在制作一款突破性的 3D 游戏,这是我第一次制作游戏并使用 Unity,所以我有点无能为力。我已经到了我的游戏运行良好的地步,直到球离开屏幕并进入“死区”。 有人可以建议如何一起重生桨和球并继续游戏吗? 我在下面包含了我的球和桨脚本,我也有一个积木脚本,但不确定是否相关。我还制作了球的预制件并一起划桨,但不知道如何处理它。 感谢任何可以提供帮助的人:)


我的球代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BallScript : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rbody;

public float MinVertMovement = 0.1f;
public float MinSpeed = 10f;
public float MaxSpeed = 10f;
private bool hasBeenLaunched = false;

void Start()
{

}
private float minVelocity = 10f;
private Vector3 lastFrameVelocity;

void FixedUpdate()
{

  if (hasBeenLaunched == false)
  {
    if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
    {
      Launch();
    }
  }

  if (hasBeenLaunched)
  {
    Vector3 direction = rbody.velocity;
    direction = direction.normalized;
    float speed = direction.magnitude;
    if (direction.y>-MinVertMovement && direction.y <MinVertMovement)
    {
      direction.y = direction.y < 0 ? -MinVertMovement : MinVertMovement;
      direction.x = direction.x < 0 ? -1 + MinVertMovement : 1 - MinVertMovement;
      rbody.velocity = direction * MinSpeed;
    }

    if (speed<MinSpeed || speed>MaxSpeed)
    {
      speed = Mathf.Clamp(speed, MinSpeed, MaxSpeed);
      rbody.velocity = direction*speed;
    }
  }
  lastFrameVelocity = rbody.velocity;

}

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{

  Bounce(collision.contacts[0].normal);

}

private void Bounce(Vector3 collisionNormal)
{
  var speed = lastFrameVelocity.magnitude;
  var direction = Vector3.Reflect(lastFrameVelocity.normalized, collisionNormal);
  Debug.Log("Out Direction: " + direction);
  rbody.velocity = direction * Mathf.Max(speed, minVelocity);
}

public void Launch()
 {
    rbody = GetComponent<Rigidbody>();

    Vector3 randomDirection = new Vector3(-5f, 10f, 0);
    randomDirection = randomDirection.normalized * MinSpeed;
    rbody.velocity = randomDirection;
    transform.parent = null;
    hasBeenLaunched = true;
  }


}

我的球拍代码

public class PaddleScript : MonoBehaviour
{
private float moveSpeed = 15f;

void Start()
{

}

void Update()
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) && transform.position.x<9.5)
      transform.Translate(moveSpeed *Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime, 0f, 0f);
    if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) && transform.position.x>-7.5)
      transform.Translate(moveSpeed *Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime, 0f, 0f);

}

}

要检查球是否离开屏幕,最简单的方法就是为球放置一个 trigger immediately off the perimeter of the camera, and add an OnTriggerEnter2D 方法。

/* Inside the ball script */

private void OnTriggerEnter() { // Use the 2D version if you're using 2D colliders
    /* Respawning stuff */
}

由于您可能希望在该方法触发时发生一系列不同的事情,因此您可能希望使用 Unity Event,这不是性能之王,但对于游戏来说可能无关紧要像突破。

using UnityEngine.Events;

public class BallScript : MonoBehaviour
{
    public UnityEvent onBallOut;
    /* ... */

    private void OnTriggerEnter() {
        onBallOut.Invoke();
    }
}

然后您可能需要一个 Respawn() 方法(不是 Reset(),因为这是默认的 MonoBehaviour 调用),它将球放回其原始位置,您可以在场景加载后立即将其存储在一个字段中:

private Vector3 defaultPosition;

private void Start() {
    defaultPosition = transform.position;
}

PS:如果您没有在 paddle 脚本中使用 Start() 方法,请将其删除,因为即使它为空也会被 Unity 调用。