C++ 链表队列

C++ Queue with Linked-list

问题:

struct QueueNode {
    int data;
    QueueNode *next;
};

这是我的代码

class Queue {
    private:
        QueueNode *_head = NULL, *_tail = NULL;
        int _size = 0;
    public:
        int size() const {
            if (! is_empty())
              return _size;
        }
        bool is_empty() const {
            if (_size == 0)
                return true;
            else
                return false;
        }
        void enqueue(int val) {
            QueueNode *n = new QueueNode;
            n -> data = val;
            n -> next = NULL;
            if (is_empty()) {
                _head = n;
                _tail = n;
                _size ++;
            }
            else {
                _tail -> next = n;
                _tail = n;
                _size ++;
            }
        }
        void dequeue() {
            QueueNode *temp;
            temp = _head;
            if (! is_empty()) {
                _head = _head -> next;
                delete temp;
                _size --;
            }
        }
        int top() const {
            if (! is_empty())
                return _head -> data;
        }
};

在线裁判显示错误答案。 我认为“int top() const”是错误的。 但我不知道。 请求帮忙。 谢谢

正如@Kaylum 所指出的,如果队列为空,您还没有return编辑队列的大小。在那种情况下它应该 return 0,但是你的 size() 方法中没有其他部分。

这应该可行:

int size() const {
            if (! is_empty())
              return _size;
            else
              return 0;
        }

编辑:同样,您也应该 return 来自 top() 的内容。如果您使用的是在线判断,那么它会指定 return 在空队列的情况下要做什么。请再次阅读约束条件,我想这会有所帮助。它很可能是一些异常或一些默认整数,在线法官需要判断一个空队列的输出。

我的回答。谢谢大家。

class Queue {
    private:
        QueueNode *_head = NULL, *_tail = NULL;
        int _size = 0;
    public:
        int size() const {
            if (! is_empty())
              return _size;
            else
              return 0;
        }
        bool is_empty() const {
            if (_size == 0)
                return true;
            else
                return false;
        }
        void enqueue(int val) {
            QueueNode *n = new QueueNode;
            n -> data = val;
            n -> next = NULL;
            if (is_empty()) {
                _head = _tail = n;
                _size ++;
            }
            else {
                _tail -> next = n;
                _tail = n;
                _size ++;
            }
        }
        void dequeue() {
            QueueNode *temp;
            temp = _head;
            if (! is_empty()) {
                _head = _head -> next;
                delete temp;
                _size --;
            }
        }
        int top() const {
            if (! is_empty())
                return _head -> data;
        }
};