带有 Graphics2D 转换的 NullPointerException

NullPointerException with Graphics2D Translate

我在解决这个问题时没有遇到任何问题。我正在创建一个游戏,我构建了一个摄像机来跟随玩家移动,但是当我使用从 Graphics2D class 转换的方法时,我得到一个空指针。

这个问题不是一直都会出现,有时候我运行玩游戏的时候会出现这个错误?

所有对象都是为 Gr 创建的

Exception in thread "Thread-3" java.lang.NullPointerException
at game.Game.render(Game.java:172)
at game.Game.run(Game.java:126)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)

它指向这里的这条线。

    g2d.translate(cam.getX(), cam.getY());  

在我的渲染方法中。

    private void render() {
    BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
    if (bs == null) {
        this.createBufferStrategy(3);
        return;
    }

    Graphics g = bs.getDrawGraphics();
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    g2d.translate(cam.getX(), cam.getY());      

    handler.render(g);

    g2d.translate(-cam.getX(), -cam.getY());

    if (gameState == STATE.GAME) {
        hud.render(g);
    } else if (gameState == STATE.MENU || gameState == STATE.HELP ||    gameState == STATE.END) {
        menu.render(g);
    }
    g.dispose();
    bs.show();
}

有什么想法吗?

cam 来自此代码:

public Game() {

    tex = new Texture();

    handler = new Handler();
    hud = new HUD();
    menu = new Menu(this, handler, hud);
    this.addKeyListener(new KeyInput(handler));
    this.addMouseListener(menu);

    new Window(WIDTH, HEIGHT, "Let's Build A Game", this);

    spawner = new Spawn(handler, hud);

//      loader = new BufferedImageLoader();
//      background = loader.loadImage("/level.png");
//      
//      loadImageLevel(background);

    cam = new Camera(0, 0);

    if (gameState == STATE.MENU) {
        handler.createMenuParticle();
    } else {
        handler.clearEnemies();
    }
}

这是我用的相机class。

public class Camera {

private float x, y;

public Camera(float x, float y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

public void tick(GameObject player) {
    x = -player.getX() + (Game.WIDTH / 2);
    y = -player.getY() + (Game.HEIGHT / 2);
}

public float getX() {
    return x;
}

public void setX(float x) {
    this.x = x;
}

public float getY() {
    return y;
}

public void setY(float y) {
    this.y = y;
}
}

由于stacktrace没有深入,所以只能是g2dcam可能是异常的原因。由于您之前使用 g2d(如 g)并且有效,问题一定是 cam,此时很可能是 null

编辑:从您的编辑中我可以看到 cam 在您向我们展示的 class' 构造函数中正确初始化。因此可能会发生以下情况之一:

  1. 还有一个构造函数没有初始化 cam
  2. 有一些其他代码覆盖了 cam
  3. 您的 render 方法在构造函数中设置 cam 之前被调用。尝试使 cam 初始化成为构造函数的第一行以检查这一点。完全不在 Game 构造函数中启动 GUI 内容也可能是个好主意。

您应该查找执行这三项操作中的任何一项的代码。在相关行设置断点以检查它们是否以及何时执行。