创建动态数组作为结构的一部分与动态 int 数组
Creating Dynamic array as part of struct vs dynamic int array
我正在使用动态数组,请考虑两种情况 -
场景 1:
typedef struct
{
int *array;
int dataPtr;
} A;
static A dynaArray;
//Call the function as
dynaAdd(&dynaArray, <pointer to data block>, <length> );
static bool dynaAdd(A *data, int *dataCopy, int len)
{
int newlen = (data->dataPtr + len);
data->array = (int *) realloc(data->array, newlen * sizeof(int));
if (!data->array)
{
return FALSE;
}
memcpy(&data->array[data->dataPtr], dataCopy, len* sizeof(int));
data->dataPtr += len; // update data ptr
return TRUE;
}
我创建了一个 static struct A data
(比方说)并作为指针传递给一个函数,该函数每次都为 A->array
重新分配长度并向其添加数据,同时为索引维护一个 dataPtr
。这工作得很好,我可以创建一个长度为 100 的 A-> 数组,使用数据并释放指针和 null。
关于另一个场景 2 -
static int *dynArray;
//Call the function as
dynaAdd(dynaArray, <pointer to data block>, <len>, <dataIdx> );
static bool dynaAdd(int *data, int *dataCopy, int len, int dataIdx)
{
int newlen = (dataIdx + len);
data = (int *) realloc(data, newlen * sizeof(int));
if (!data)
{
return FALSE;
}
memcpy(&data[dataIdx], dataCopy, len* sizeof(int));
dataIdx += len ;
return TRUE;
}
我只是使用 int *array
而不是结构,维护一个 static int dataPtr
(比方说)来跟踪下一个索引,将数组指针传递给函数并动态增长数组并添加内容给它。但是,程序在创建一些 x 长度数组(不断变化)后崩溃。
有人可以帮助理解这两种方法之间的区别吗?在这两种情况下,目标都是创建一个动态数组并不断向其中添加内容,直到特定的数据索引,然后释放该数组。
谢谢。
在第二个示例中,您正在修改函数本地的 data
。这种变化没有反映在调用函数中,所以 dynArray
没有改变。并且由于您重新分配了内存,如果内存移动,则此指针现在无效并尝试取消引用它会触发 undefined behavior.
您需要更改函数以接受 int *
的地址,即 int **
作为第一个参数并进行相应的更改。您还需要将 dataIdx
设为 int *
,因此对其所做的更改也会传回
所以你的函数现在看起来像这样:
static bool dynaAdd(int **data, int *dataCopy, int len, int *dataIdx)
{
int newlen = (*dataIdx + len);
*data = realloc(*data, newlen * sizeof(int));
if (!*data)
{
return FALSE;
}
memcpy(&(*data)[*dataIdx], dataCopy, len* sizeof(int));
*dataIdx += len ;
return TRUE;
}
我正在使用动态数组,请考虑两种情况 - 场景 1:
typedef struct
{
int *array;
int dataPtr;
} A;
static A dynaArray;
//Call the function as
dynaAdd(&dynaArray, <pointer to data block>, <length> );
static bool dynaAdd(A *data, int *dataCopy, int len)
{
int newlen = (data->dataPtr + len);
data->array = (int *) realloc(data->array, newlen * sizeof(int));
if (!data->array)
{
return FALSE;
}
memcpy(&data->array[data->dataPtr], dataCopy, len* sizeof(int));
data->dataPtr += len; // update data ptr
return TRUE;
}
我创建了一个 static struct A data
(比方说)并作为指针传递给一个函数,该函数每次都为 A->array
重新分配长度并向其添加数据,同时为索引维护一个 dataPtr
。这工作得很好,我可以创建一个长度为 100 的 A-> 数组,使用数据并释放指针和 null。
关于另一个场景 2 -
static int *dynArray;
//Call the function as
dynaAdd(dynaArray, <pointer to data block>, <len>, <dataIdx> );
static bool dynaAdd(int *data, int *dataCopy, int len, int dataIdx)
{
int newlen = (dataIdx + len);
data = (int *) realloc(data, newlen * sizeof(int));
if (!data)
{
return FALSE;
}
memcpy(&data[dataIdx], dataCopy, len* sizeof(int));
dataIdx += len ;
return TRUE;
}
我只是使用 int *array
而不是结构,维护一个 static int dataPtr
(比方说)来跟踪下一个索引,将数组指针传递给函数并动态增长数组并添加内容给它。但是,程序在创建一些 x 长度数组(不断变化)后崩溃。
有人可以帮助理解这两种方法之间的区别吗?在这两种情况下,目标都是创建一个动态数组并不断向其中添加内容,直到特定的数据索引,然后释放该数组。
谢谢。
在第二个示例中,您正在修改函数本地的 data
。这种变化没有反映在调用函数中,所以 dynArray
没有改变。并且由于您重新分配了内存,如果内存移动,则此指针现在无效并尝试取消引用它会触发 undefined behavior.
您需要更改函数以接受 int *
的地址,即 int **
作为第一个参数并进行相应的更改。您还需要将 dataIdx
设为 int *
,因此对其所做的更改也会传回
所以你的函数现在看起来像这样:
static bool dynaAdd(int **data, int *dataCopy, int len, int *dataIdx)
{
int newlen = (*dataIdx + len);
*data = realloc(*data, newlen * sizeof(int));
if (!*data)
{
return FALSE;
}
memcpy(&(*data)[*dataIdx], dataCopy, len* sizeof(int));
*dataIdx += len ;
return TRUE;
}