在 UserControl WPF MVVM caliburn 内部的 UserControl 之间切换

Switch between UserControls inside UserControl WPF MVVM caliburn

我需要通过单击按钮从一个用户控件导航到另一个用户控件,我使用了两种不同的方法。

方法 1:我有一个主 window 和一些按钮,这些按钮将 select 我的“父”用户控件视图模型,使用导航控制器。

    public NavigationController(MainWindowViewModel viewModel)
    {
        this.viewModel = viewModel;
    }

    public void Execute(object parameter)
    {
        string par = parameter.ToString();

        switch (par)
        {
            case "0":
                viewModel.SelectedViewModel = new ViewModel1();
                break;

            case "1":
                viewModel.SelectedViewModel = new ViewModel2();
                break;
        }
    }

XAML 边 (...)

  <Button Command="{Binding NavigationController}" CommandParameter="1" />
  <ContentControl Content="{Binding SelectedViewModel}" />

到目前为止一切顺利,我相信这是一个很好的策略。 但是对于方法 2,我有适当的“父”用户控件 selected,按钮点击以不同的方式绑定: XAML

    <Button cal:Message.Attach="ShowUserControl3()"/>

虚拟机

    public object SelectedActionViewModel
    {
        get => _selectedActionViewModel;
        set
        {
            _selectedActionViewModel = value;
        }
    }

    public void ShowUserControl3()
    {
        _selectedActionViewModel = new VMusercontrol3();
        OnPropertyChanged(nameof(SelectedActionViewModel));
    }

第二种方法效果很好.. 在我第一次或第二次单击按钮时。在那之后,OnPropertyChanged 一直传递 null 并且不再 select 正确的用户控件。我在这里错过了什么?

额外的问题:如何从 UserControl4 中 select UserControl3?

编辑:所有用户控件都继承自 BaseViewModel,这就是奇怪的地方,因为 propertyChanged 为 null

public class BaseViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    public event EventHandler ClosingRequest;

    protected void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
        if (PropertyChanged != null)
        {
            PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }
}

希望我正确理解了你的问题。实现此目的的更简单方法是使用 Caliburn Micro 的内置支持。例如,将您的 shell 视图模型修改为

public class ShellViewModel:Conductor<object>  // Replace object with your base viewmodel if any
{

        private UserControl1ViewModel _uc1Instance;
        public UserControl1ViewModel UC1Instance => _uc1Instance ?? (_uc1Instance = new UserControl1ViewModel());

        private UserControl2ViewModel _uc2Instance;
        public UserControl2ViewModel UC2Instance => _uc2Instance ?? (_uc2Instance = new UserControl2ViewModel());


        public void ActivateUserControl1()
        {
            ActivateItem(UC1Instance);
        }

        public void ActivateUserControl2()
        {
            ActivateItem(UC2Instance);
        }
}

来自 Caliburn Micro 的 Conductor<T> class 使您能够在只有一个活动的情况下处理多个屏幕(视图)。您现在可以将您的观点更改为

<Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="Auto"/>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <StackPanel Orientation="Vertical">
            <Button x:Name="ActivateUserControl1" Content="Show UC 1"/>
            <Button x:Name="ActivateUserControl2" Content="Show UC 2"/>
        </StackPanel>

        <ContentControl Grid.Column="1" x:Name="ActiveItem"/>
    </Grid>

可以在您的 UserControl1 和 UserControl2 中重复相同的过程以实现设置 UserControl3 和 UserControl4 的选项。

关于您的第二个问题,即关于 UserControl3 和 UserControl4 之间的通信,您可以使用 EventAggregators

您可以在 here 中找到 EventAggregator 的示例。