如何销毁所有 Client-Sessions,当 Host 在 Unreal Engine 4 离开游戏时

How to destroy all Client-Sessions, when the Host leaves the game in Unreal Engine 4

基本上就是标题所说的那样。我目前正在 unreal(listen-server) 中开发一款多人游戏,我想知道如何在主机结束 Session 时断开所有客户端与 session 的连接。(我是目前在做,当client尝试加入一个session,如果失败了,就销毁session然后重试,但我认为这“有点效率低下”。)我怎样才能正确结束所有客户端游戏 sessions.

你可以这样做:

如果您是 P2P 服务器(非专用),则服务器会告诉所有客户端断开连接(包括它自己)。