我可以使用什么编程语言和库来将此 Blender 自动化到 Unreal Engine 管道?
What programming language and libraries could I use to automate this Blender to Unreal Engine pipeline?
What programming language and libraries could I use to automate a Blender to Unreal Engine pipeline?
我想自动执行以下步骤(Windows/Linux)
- 通过用户输入从指定路径打开 Blender
- 打开指定的
.blend
文件
- 执行操纵
.blend
文件的 Blender 脚本
- 如果执行成功,继续将当前
.blend
文件作为.fbx
导出到用户输入的指定路径,否则就抛出错误
- 打开UE4
- 在用户输入的指定路径下创建一个新的第三人称游戏项目
- 打开新建的项目
- 导入
.fbx
文件
我可以使用什么编程语言和 libraries/package 来自动执行此过程?
PYTHON!
python 是 blender 内部理解的语言
在 python 内,您得到了 import sys 来执行文件系统操作并执行 运行 其他应用程序
控制非 python 应用结帐 https://bigl.es/tuesday-tooling-simulate-keyboard-input-with-python/
What programming language and libraries could I use to automate a Blender to Unreal Engine pipeline?
我想自动执行以下步骤(Windows/Linux)
- 通过用户输入从指定路径打开 Blender
- 打开指定的
.blend
文件 - 执行操纵
.blend
文件的 Blender 脚本 - 如果执行成功,继续将当前
.blend
文件作为.fbx
导出到用户输入的指定路径,否则就抛出错误 - 打开UE4
- 在用户输入的指定路径下创建一个新的第三人称游戏项目
- 打开新建的项目
- 导入
.fbx
文件
我可以使用什么编程语言和 libraries/package 来自动执行此过程?
PYTHON! python 是 blender 内部理解的语言 在 python 内,您得到了 import sys 来执行文件系统操作并执行 运行 其他应用程序 控制非 python 应用结帐 https://bigl.es/tuesday-tooling-simulate-keyboard-input-with-python/