如何正确设置相机?

How to setup camera properly?

在我的 class 上,我正在实现 ApplicationListener,所以在我的创建方法上,我这样做了:

public void create(){
camera=new Camera();
camera.setToOrtho(false,screenW,screenH);
}

//then on the render method:
public void render(){
camera.update();
}

但是,当我使用 Gdx.input.getY() 时,结果相反,当我向上时,Y 坐标变小,当我向下时,它得到 higher.For 更好的理解:

在Java中,坐标从左上角 (0,0) 开始。在 100 x 100 上,(100,0) 会在右上角,(0, 100) 会在左下角。所以您看到的行为是意料之中的。

http://inetjava.sourceforge.net/lectures/part2_applets/InetJava-2.1-2.2-Introduction-to-AWT-and-Applets_files/image001.gif

看看相机 class 和 unproject 方法。那应该在屏幕坐标和世界坐标之间转换。 (可能更有效的方法,但为了说明):

float x = Gdx.input.getX();
float y = Gdx.input.getY();
float z = 0.0f;
Vector3 screenCoordinates = new Vector3(x, y, z);
Vector3 worldCoordinates = camera.unproject(screenCoordinates);

然后根据需要使用 worldCoordinates 向量。

编辑:添加了小的工作示例和屏幕截图。我的屏幕截图没有捕捉到鼠标,因此是红色 "star"。但是这个简单的应用程序会在您在屏幕上移动鼠标时以 "initial" 和 "unprojected" 坐标显示 y 坐标。自己试试吧。我想这就是您的意思,不是吗?

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.math.Vector3;

public class SimpleInputCoords implements ApplicationListener {
   private OrthographicCamera camera;

   @Override
   public void create() {
      camera = new OrthographicCamera();
      camera.setToOrtho(false, 800, 480);
   }

   @Override
   public void render() {
       int x = Gdx.input.getX();
       int y = Gdx.input.getY();
       int z = 0;
       System.out.println("UnmodifiedYCoord:"+y);

       Vector3 screenCoordinates = new Vector3(x, y, z);
       Vector3 worldCoordinates = camera.unproject(screenCoordinates);
       System.out.println("UnprojectedYCoord:"+worldCoordinates.y);
   }

   @Override
   public void dispose() {
   }

   @Override
   public void resize(int width, int height) {
   }

   @Override
   public void pause() {
   }

   @Override
   public void resume() {
   }

}