指示元素彼此相交
Dictate that elements have intersected each other
我正在开发一款 JavaScript 简单游戏(类似 google chrome 的游戏在没有网络的情况下显示)。
我想指示传入的 span
与第一个 span
联系。 (麻烦与演员相交)
当前方法
let actor = $(el).find(".actor");
let mainOffset = toOffset($(actor).offset());
let incomingTrouble = $(".trouble")[0];
if(typeof incomingTrouble==="undefined")return;
let offset = toOffset($(incomingTrouble).offset());
if(offset.left<1){
$(incomingTrouble).removeClass("trouble");
}
if((offset.left>0 && offset.left===mainOffset.left) && offset.top<=mainOffset.top){
console.log("Dead");
$("button").trigger("click");
//Game over
}
上面的代码有一个问题,如果 actor 掉线并且问题还没有隐藏,则表明游戏已经结束,但实际上它们还没有相交。
hint:
toOffset(...) return
两位小数 offset.left 和 offset.top
html
<div class="" tabindex="0" id="jump_game">
<section>
<!-- game actor -->
<span class="actor"><i class="zmdi zmdi-bike"></i></span>
<!-- game strangers -->
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
</section>
<button><i class="zmdi zmdi-play"></i></button>
</div>
感谢为我指出 JavaScript: Collision detection
的同事
这解决了我的问题。
function isCollide(a, b) {
var aRect = a.getBoundingClientRect();
var bRect = b.getBoundingClientRect();
return !(
((aRect.top + aRect.height) < (bRect.top)) ||
(aRect.top > (bRect.top + bRect.height)) ||
((aRect.left + aRect.width) < bRect.left) ||
(aRect.left > (bRect.left + bRect.width))
);
}
谢谢
我正在开发一款 JavaScript 简单游戏(类似 google chrome 的游戏在没有网络的情况下显示)。
我想指示传入的 span
与第一个 span
联系。 (麻烦与演员相交)
当前方法
let actor = $(el).find(".actor");
let mainOffset = toOffset($(actor).offset());
let incomingTrouble = $(".trouble")[0];
if(typeof incomingTrouble==="undefined")return;
let offset = toOffset($(incomingTrouble).offset());
if(offset.left<1){
$(incomingTrouble).removeClass("trouble");
}
if((offset.left>0 && offset.left===mainOffset.left) && offset.top<=mainOffset.top){
console.log("Dead");
$("button").trigger("click");
//Game over
}
上面的代码有一个问题,如果 actor 掉线并且问题还没有隐藏,则表明游戏已经结束,但实际上它们还没有相交。
hint:
toOffset(...) return
两位小数 offset.left 和 offset.top
html
<div class="" tabindex="0" id="jump_game">
<section>
<!-- game actor -->
<span class="actor"><i class="zmdi zmdi-bike"></i></span>
<!-- game strangers -->
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
<span class="trouble stranger"><i class="zmdi zmdi-block"></i></span>
</section>
<button><i class="zmdi zmdi-play"></i></button>
</div>
感谢为我指出 JavaScript: Collision detection
的同事这解决了我的问题。
function isCollide(a, b) {
var aRect = a.getBoundingClientRect();
var bRect = b.getBoundingClientRect();
return !(
((aRect.top + aRect.height) < (bRect.top)) ||
(aRect.top > (bRect.top + bRect.height)) ||
((aRect.left + aRect.width) < bRect.left) ||
(aRect.left > (bRect.left + bRect.width))
);
}
谢谢