Return std::unique_ptr<T> 从工厂函数创建纯虚拟接口的完全隐藏实现

Return std::unique_ptr<T> from factory function creating fully hidden implementation of pure virtual interface

我正在阅读 boost 文档中提供的 Smart Pointer Programming Techniques

在“using abstract classes for implementation hiding”部分,他们提供了一个很好的习惯用法来完全隐藏纯虚拟接口背后的实现。例如:

// Foo.hpp

#include <memory>

class Foo {
 public:
  virtual void Execute() const = 0;
 protected:
  ~Foo() = default;
};

std::shared_ptr<const Foo> MakeFoo();

// Foo.cpp

#include "Foo.hpp"
#include <iostream>

class FooImp final
    : public Foo {
public:
  FooImp()                         = default;
  FooImp(const FooImp&)            = delete;
  FooImp& operator=(const FooImp&) = delete;
  void Execute() const override {
    std::cout << "Foo::Execute()" << std::endl;
  }
};

std::shared_ptr<const Foo> MakeFoo() {
  return std::make_shared<const FooImp>();
}

关于 class Foo 中受保护的非虚拟析构函数,文档指出:

Note the protected and nonvirtual destructor in the example above. The client code cannot, and does not need to, delete a pointer to X; the shared_ptr<X> instance returned from createX will correctly call ~X_impl.

我相信我明白了。

现在,在我看来,如果工厂函数返回 std::unique_ptr<Foo>,这个漂亮的习惯用法可以用来生成类似单例的实体;用户将被迫 move 指针,编译时保证不存在任何副本。

但是,唉,除非我将 ~Foo() = defaultprotected 更改为 public,否则我无法使代码工作,我不明白为什么。

换句话说,这是行不通的:

std::unique_ptr<const Foo> MakeUniqueFoo() {
    return std::make_unique<const FooImp>();
}

我的问题:

  1. 你能解释一下为什么我需要制作 public ~Foo() = default 吗?
  2. 只删除 protected 会很危险吗?
  3. 单例类的想法值得吗?
  1. 问题与删除器在智能指针中的工作方式有关。

    shared_ptr中,删除器是动态的。当你有std::make_shared<const FooImp>();时,那个对象中的删除器会直接调用~FooImpl()

    The object is destroyed using delete-expression or a custom deleter that is supplied to shared_ptr during construction.

    该删除器将在创建时复制到 shared_ptr<const Foo>

    unique_ptr中,删除器是类型的一部分。它是:

    template<
        class T,
        class Deleter = std::default_delete<T>
    > class unique_ptr;
    

    所以当你有 unique_ptr<const Foo> 时,将直接调用 ~Foo() - 这是不可能的,因为 ~Foo()protected。这就是为什么当您制作 Foo() public 时,它会起作用。工程,如编译。您也必须使其成为 virtual - 否则您将通过仅破坏 FooImpl.

  2. Foo 部分来获得未定义的行为
  3. 不危险。除非您忘记将析构函数设为虚拟,否则需要重复,这将导致未定义的行为。

  4. 这不是真正的单例。至于值不值?主要基于意见。

根据 Barry 的回答,public 的另一种选择是定义您自己的删除器,它可以访问您的 class' ~Foo() 方法。

示例(尝试使用 VS2013):

template <typename T>
class deleter
{
public:
    void operator()(T* a)
    {
        // Explicitly call the destructor on a.
        a->~A();
    }
};

class A {
    friend class deleter<A>; // Grant access to the deleter.
protected:
    ~A() {
        // Destructor.
    }
};

std::unique_ptr<A, deleter<A>> MakeA()
{
    return std::unique_ptr<A, deleter<A>>(new A());
}

每个shared_ptr存储4个东西:指针、强引用计数、弱引用计数和删除器。

删除器获取构造 shared_ptr 的类型,并删除 那个 类型,而不是公开的类型。如果将其转换为基数 shared_ptr,派生删除器仍会存储。

unique_ptr 默认情况下不存储这种有状态的删除器。

这背后的设计原因是 shared_ptr 已经在管理额外的资源:考虑到您已经在管理引用计数,添加删除器的成本很低。

对于unique_ptr,没有状态删除器,它的开销基本上与原始指针相同。默认情况下添加有状态删除器会使 unique_ptrs 显着增加成本。

虽然它们都是智能指针,但 unique_ptr 确实是最小的,而 shared_ptr 则复杂得多。

您可以通过向 unique_ptr 添加一个有状态的删除器来解决这个问题。

struct stateful_delete {
  void const* ptr = nullptr;
  void(*f)(void const*) = nullptr;
  template<class T>
  stateful_delete(T const* t):
    ptr(t),
    f([](void const* ptr){
      delete static_cast<T const*>(ptr);
    })
  {}
  template<class T>
  void operator()(T*)const{
    if (f) f(ptr);
  }
};

template<class T>
using unique_ptr_2 = std::unique_ptr<T, stateful_delete>;

template<class T>
unique_ptr_2<T> unique_wrap_2(T* t) {
  return {t, t};
}
template<class T, class...Args>
unique_ptr_2<T> make_unique_2(Args&&...args) {
  return unique_wrap( new T(std::forward<Args>(args)...) );
}

这样的 unique_ptr_2unique_ptr 的 3 倍。他们不进行额外分配(与 shared_ptr 不同)。他们将使用 public ~FooImpl.

的非虚拟保护 ~Foo

如果我们使用 make_shared 技术进行统一分配,您可以将 unique_ptr_2 的大小减少到 2 个指针,并存储 ptrf 在堆上。我不确定这种复杂性是否值得节省。