如何在 Windows 上嵌入 v8?

How do I embed v8 on Windows?

如何使用 Visual Studio 在 Windows 上编译和嵌入 v8? The official guide 在 Linux 上工作,但在 Windows 和 Visual Studio 上没有工作,因为我在尝试构建 v8 和示例项目时不断遇到编译错误。

v8 的构建过程似乎经常更改。那里有一些教程,但它们似乎都已过时。因此,在 Chromium 团队决定再次更改之前,这些步骤暂时应该有效。

获取 depot 工具和 v8 源代码

这些步骤复制自 here

  1. 卸载Python。我遇到了问题,v8 编译器脚本发现了错误的 Python 可执行文件,而不是 depot 工具中提供的可执行文件。暂时卸载 Python.
  2. 让您的生活更轻松
  3. 配置Visual Studio和您的开发环境。您需要带有组件“使用 C++ 进行桌面开发”和“MFC/ATL 支持”的 VS2019。您将需要 Windows 10 SDK 和“Windows 的调试工具”功能。
  4. 下载 depot_tools bundle 并将其解压到某处。

警告:请勿使用从资源管理器中拖放或复制粘贴提取,这不会提取 depot_tools 所需的隐藏“.git”文件夹自动更新本身。不过,您可以从上下文菜单中使用“全部提取...”。

  1. 将 depot_tools 添加到 PATH 的开头(必须在 Python 的任何安装之前)。假设您将包解压缩到 C:\src\depot_tools,打开:

控制面板→系统和安全→系统→高级系统设置

如果您有管理员访问权限,修改 PATH 系统变量并将 C:\src\depot_tools 放在前面(或至少在任何可能已经有 Python 或 Git).

如果你没有Administrator权限,你可以添加一个用户级的PATH环境变量,把C:\src\depot_tools放在最前面,但是如果你的系统PATH里面有一个Python,你会倒霉的。

  1. 同样的方法添加一个DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN系统变量,设置为0。这告诉 depot_tools 使用本地安装的 Visual Studio 版本(默认情况下,depot_tools 将尝试使用 google-内部版本)。

您可能还需要将变量 vs2017_installvs2019_install 设置为 Visual Studio 2017 或 19 的安装路径,例如 set vs2019_install=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio19\Professional 用于 Visual Studio 2019 .

  1. 来自cmd.exeshell、运行命令gclient。首先 运行,gclient 将安装使用代码所需的所有 Windows 特定位,包括 msysgit 和 python.
  • 如果您 运行 来自非 cmd shell 的 gclient(例如,cygwin、PowerShell),它可能看起来 运行 正确,但是 msysgit, python,其他工具可能无法正确安装。
  • 如果您在 gclient 的第一个 运行 上看到文件系统出现奇怪的错误,您可能需要禁用 Windows 索引。
  1. 打开命令提示符并键入 where python 并确认 depot_tools python.bat 位于 python.exe 的任何副本之前。未能确保这一点会导致在使用 gn 时过度构建。

  2. App Execution Aliases 可能与系统上 python 的其他安装冲突,因此通过打开 Control 的 App execution aliases 部分为 python.exepython3.exe 禁用这些面板并取消选中这两个指向应用程序安装程序旁边的框。

  3. cd到你要存放v8的目录下 运行 mkdir v8 && cd v8 && fetch v8.

  4. cd v8git checkout 9.0.257.19,这是撰写本文时最新的稳定版本。

  5. 应用此补丁:

diff --git a/BUILD.gn b/BUILD.gn
index a9ab6783fa..ede2774d18 100644
--- a/BUILD.gn
+++ b/BUILD.gn
@@ -1051,6 +1051,7 @@ config("toolchain") {
       "/wd4723",  # https://crbug.com/v8/7771
       "/wd4724",  # https://crbug.com/v8/7771
       "/wd4800",  # Forcing value to bool.
+      "/wd4805",
     ]
   }

这是为了消除有关将布尔值与整数进行比较的警告。希望他们知道自己在做什么。

  1. 运行 gclient sync 获取所有依赖项。

编译 v8

  1. 运行 python tools/dev/v8gen.py x64.debug.

  2. v8\out.gn\x64.debug\args.gn的内容替换为:

is_debug = true
target_cpu = "x64"
v8_enable_backtrace = true
v8_enable_slow_dchecks = true
v8_optimized_debug = false
v8_monolithic = true
v8_use_external_startup_data = false
is_component_build = false
is_clang = false

  1. 运行 ninja -C out.gn/x64.debug v8_monolith.

  2. 运行 python tools/dev/v8gen.py x64.release.

  3. v8\out.gn\x64.release\args.gn的内容替换为:

is_debug = false
target_cpu = "x64"
is_component_build = false
v8_monolithic = true
v8_use_external_startup_data = false
is_component_build = false
is_clang = false

  1. 运行 ninja -C out.gn/x64.release v8_monolith.

你好世界

  1. 在 Visual Studio 中创建一个新的空 C++ 项目。

  2. 将库目录添加到项目中。

    1. 转到您的项目属性并将配置更改为所有配置和平台为 x64。
    2. 在 VC++ Directories 下,将 v8\include 的绝对路径添加到 Include Directories。在此步骤之后以及以下每个步骤之后单击“应用”。
    3. 将配置更改为调试并将 v8\out.gn\x64.debug\obj 的绝对路径添加到库目录。
    4. 对发布配置重复步骤 3,路径为 v8\out.gn\x64.release\obj
    5. 更改为所有配置,转到链接器 |在Additional Dependencies中输入并添加如下文件:v8_monolith.lib;dbghelp.lib;Winmm.lib;.
    6. 转到C/C++ |预处理器并将 V8_COMPRESS_POINTERS;_ITERATOR_DEBUG_LEVEL=0; 添加到预处理器定义中。
    7. 更改为调试配置。转到 C/C++ |代码生成并将 运行time 库更改为多线程调试 (/MTd)。
    8. 更改为发布配置。将 运行time 库更改为多线程 (/MT)。
  3. 添加一个新的 main.cpp 文件并添加以下代码,该代码是对 v8\samples\hello-world.cc.

    稍作修改的版本
// Copyright 2015 the V8 project authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include "libplatform/libplatform.h"
#include "v8.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
  // Initialize V8.
  v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]);
  v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]);
  std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
  v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
  v8::V8::Initialize();

  // Create a new Isolate and make it the current one.
  v8::Isolate::CreateParams create_params;
  create_params.array_buffer_allocator =
      v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
  v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New(create_params);
  {
    v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate);

    // Create a stack-allocated handle scope.
    v8::HandleScope handle_scope(isolate);

    // Create a new context.
    v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::New(isolate);

    // Enter the context for compiling and running the hello world script.
    v8::Context::Scope context_scope(context);

    {
      // Create a string containing the JavaScript source code.
      v8::Local<v8::String> source =
          v8::String::NewFromUtf8Literal(isolate, "'Hello' + ', World!'");

      // Compile the source code.
      v8::Local<v8::Script> script =
          v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();

      // Run the script to get the result.
      v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked();

      // Convert the result to an UTF8 string and print it.
      v8::String::Utf8Value utf8(isolate, result);
      printf("%s\n", *utf8);
    }

    {
      // Use the JavaScript API to generate a WebAssembly module.
      //
      // |bytes| contains the binary format for the following module:
      //
      //     (func (export "add") (param i32 i32) (result i32)
      //       get_local 0
      //       get_local 1
      //       i32.add)
      //
      const char csource[] = R"(
        let bytes = new Uint8Array([
          0x00, 0x61, 0x73, 0x6d, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x07, 0x01,
          0x60, 0x02, 0x7f, 0x7f, 0x01, 0x7f, 0x03, 0x02, 0x01, 0x00, 0x07,
          0x07, 0x01, 0x03, 0x61, 0x64, 0x64, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x09, 0x01,
          0x07, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x01, 0x6a, 0x0b
        ]);
        let module = new WebAssembly.Module(bytes);
        let instance = new WebAssembly.Instance(module);
        instance.exports.add(3, 4);
      )";

      // Create a string containing the JavaScript source code.
      v8::Local<v8::String> source =
          v8::String::NewFromUtf8Literal(isolate, csource);

      // Compile the source code.
      v8::Local<v8::Script> script =
          v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();

      // Run the script to get the result.
      v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked();

      // Convert the result to a uint32 and print it.
      uint32_t number = result->Uint32Value(context).ToChecked();
      printf("3 + 4 = %u\n", number);
    }
  }

  // Dispose the isolate and tear down V8.
  isolate->Dispose();
  v8::V8::Dispose();
  v8::V8::ShutdownPlatform();
  delete create_params.array_buffer_allocator;
  return 0;
}

  1. 编译和运行 调试和发布配置。他们应该输出:
Hello, World!
3 + 4 = 7