Twincat 3:为数组位命名

Twincat 3: Giving names to array bits

整个PLC方面的初学者,欢迎指正。

我正在整理我的项目,目前的情况是: 我从 modbus 接收到 16 字节数组。这些充当按钮、灯、传送带,你在 Factory IO 中拥有什么。

GAB_FactoryIO_Inputs    AT %I*      :   ARRAY [0..15] OF BYTE;
GAB_FactoryIO_Outputs   AT %Q*      :   ARRAY [0..15] OF BYTE;

因此,我没有使用位“IO.GAB_FactoryIO_Inputs[0].0”来引用“开始按钮”,而是进行了一个笨拙的转换 POU 和 GVL 来遍历每一位并给它们一个新名称。所以目前它看起来像这样的 200 行:

IO.iSensor10_Capa   :=  IO.GAB_FactoryIO_Inputs[7].3;
IO.iSensor9_Capa    :=  IO.GAB_FactoryIO_Inputs[7].4;
IO.iPositioner_Limit    :=  IO.GAB_FactoryIO_Inputs[7].5;
IO.iPositioner_Clamped  :=  IO.GAB_FactoryIO_Inputs[7].6;
IO.iPick2_Detected  :=  IO.GAB_FactoryIO_Inputs[7].7;
IO.iPick2_MovX  :=  IO.GAB_FactoryIO_Inputs[8].0;
IO.iPick2_MovZ  :=  IO.GAB_FactoryIO_Inputs[8].1;
IO.iPick2_Rot   :=  IO.GAB_FactoryIO_Inputs[8].2;
IO.iPick2_GripRot   :=  IO.GAB_FactoryIO_Inputs[8].3;

还有这个

iPositioner_Limit   :   BOOL;
iPositioner_Clamped :   BOOL;
iPick2_Detected :   BOOL;
iPick2_MovX :   BOOL;
iPick2_MovZ :   BOOL;   
iPick2_Rot  :   BOOL;   
iPick2_GripRot  :   BOOL;   

一切正常,但我不禁觉得它很业余,笨拙,而且速度很慢。

我读过有关结构、枚举和别名的内容,并且认为将结构轻松地安排在“柜子”中将是我的救星,就像这样:

stCNC.Button1
stCNC.Button3
stCNC.Sensor1

隐藏在结构内部的是 stCNC Sensor1 = IO.GAB_FactoryIO_Inputs[9].4;

之间的转换

但由于某种原因根本不起作用。 我很可能从完全错误的角度出发,但不知道接下来要寻找什么。


EDIT 目前正在进行中。好像我掌握了基础知识。 @kolyur 有足够简单的例子可以遵循,所以我从那里开始,并朝着 @Steve 和 @YAVA 的例子前进:

//sending inputs to GVL FactoryIO_Inputs AT %I* : ARRAY [0..15] OF BYTE;
fbMBReadInputs(pDestAddr := ADR(IO.FactoryIO_Inputs), 

//in GVL IO
FactoryIO_Inputs    AT %I*      :   U_UNION2;

//inside S_LIGHTS:
TYPE S_LIGHTS :
STRUCT
    LIGHT0  : BIT;
    LIGHT1  : BIT;
    LIGHT2  : BIT;
    LIGHT3  : BIT;
    LIGHT4  : BIT;
    LIGHT5  : BIT;
    LIGHT6  : BIT;
    LIGHT7  : BIT;
END_STRUCT
END_TYPE

//inside U_UNION1
TYPE U_UNION1 :
UNION
nArray :    ARRAY[0..15] OF BYTE;
sName :     S_NAME;

//Then instantiating in POU
VAR
sLights : S_LIGHTS;
---
sLights.LIGHT1 := TRUE;

你可以试试用UNION。 它基本上是一个“覆盖”变量,您可以将其置于另一个变量之上。

TYPE Test :
UNION
    nARRAY          : ARRAY[0..15] OF BYTE;
    sHumanReadable  : sStruct;    
END_UNION
END_TYPE

UNION on Infosys

如果您使用 BIT 数据类型,结构可能会有所帮助。 BIT 寻址单个位(不像 BOOL 需要整个字节),但它们只能在结构中使用。

TYPE Test
STRUCT
  button1 : BIT;
  button2 : BIT;
  button3 : BIT;
  button4 : BIT;
  sensor1 : BIT;
  sensor2 : BIT;
  sensor3 : BIT;
  sensor4 : BIT;
END_STRUCT
END_TYPE

这个结构占用一个字节,您可以将它们组成一个数组,而不是字节数组,以便在您的 Modbus 例程中使用。

不是先 link 将每个 IO 放入全局变量列表,然后 link 将它们放入函数块,而是可以 link 将符号直接放入函数实例块。

例如,您制作以下功能块并将硬件输入放在 VAR 部分,或者您可以将它们放在 VAR_INPUT 中。您还可以按照其他人的建议将输入收集到结构中,并在功能块中使用此结构。

FUNCTION_BLOCK Picker
VAR
    MoveX AT %I : BOOL;
    MoveY AT %I : BOOL;
    Rotate AT %I : BOOL;
    GripRotate AT %I : BOOL;
END_VAR

然后在你的程序中创建一个选择器的实例

PROGRAM MAIN
VAR
    picker1 : Picker;
END_VAR

然后从你的系统配置中你可以link每个终端直接输入到VAR里面picker1.