JsonUtility.FromJson 不断抛出 ArgumentException

JsonUtility.FromJson keeps throwing ArgumentException

我正在尝试从我的统一项目中的后端接收数据,数据如下所示:

{"subjectid":98,"name":"test23","first_name":"test23","date_of_birth":"1998-02-16","age":23}

我正在使用以下行将数据放入对象中:

PatientBackend patient = JsonUtility.FromJson<PatientBackend>(responseBody);

对象看起来像这样:

  using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    [System.Serializable]
    public class PatientBackend : MonoBehaviour
    {
        public int subjectid;
        public string name;
        public string first_name;
        public string date_of_birth;
        public int age;
    
       public PatientBackend(string name, string first_name, string date_of_birth)
        {
            this.name = name;
            this.first_name = first_name;
            this.date_of_birth = date_of_birth;
        }
}

但是每次调用它都会抛出以下异常:

System.ArgumentException: Cannot deserialize JSON to new instances of type 'PatientBackend.'
  at UnityEngine.JsonUtility.FromJson (System.String json, System.Type type) [0x00056] in <5070e0347dee4c9faba7201166fbed9d>:0 
  at UnityEngine.JsonUtility.FromJson[T] (System.String json) [0x00001] in <5070e0347dee4c9faba7201166fbed9d>:0 
  at DataService+<createPatient>d__8.MoveNext () [0x0021b] in C:\Users\diete\Documents\Stage\bedrijf_CLEAN-CLONE\VRStrokeRehabilitation\Unity\UnityProject\Assets\Scripts\DataService.cs:87 
UnityEngine.Debug:Log(Object)
<createPatient>d__8:MoveNext() (at Assets/Scripts/DataService.cs:90)

有谁知道为什么这不起作用?

PatientBackend 不应该是 MonoBehaviour。 JsonUtility 只能用于数据 类。 MonoBehaviours 是需要附加到游戏对象的组件。您不能简单地“创建”一个实例,这就是它失败的原因。

Answers.unity

您不能通过 JsonUtility 创建 MonoBehaviour 的实例。 MonoBehaviour 只有附加到 GameObject.

才有意义

也不允许 MonoBehaviour 实现构造函数。


要么根本不把它变成 MonoBehaviour。而是使用

[System.Serializable]
public class PatientBackend
{
    public int subjectid;
    public string name;
    public string first_name;
    public string date_of_birth;
    public int age;
    
    public PatientBackend(string name, string first_name, string date_of_birth)
    {
        this.name = name;
        this.first_name = first_name;
        this.date_of_birth = date_of_birth;
    }
}

var patientBackend = JsonUtility.FromJson<PatientBackend>(jsonString);

或者如果您真的需要它作为 MonoBehaviour 而不是使用 JsonUtility.FromJsonOverwrite 以便仅覆盖现有实例的字段。

public class PatientBackend : MonoBehaviour
{
    public int subjectid;
    public string name;
    public string first_name;
    public string date_of_birth;
    public int age;
}

JsonUtility.FromJsonOverwrite(jsonString, existingpatientBackend);