为什么字典上的 TryGetValue 的键也是返回 Null 的字典?

Why is TryGetValue on a Dictionary who's key is also a dictionary returning Null?

目标:从字典中获取一个值。所述值有一个字典作为键。

我在做什么:我正在创建第二个字典,它具有与我试图获取其值的键完全相同的值。使用 TryGetValue

结果:需要一个值但得到的是空值;

上下文: 我正在尝试在 Unity 中制作制作功能。这是制作成分的 class 的样子(ICombinable 现在看起来完全一样):

public class Ingredient : ICombinable
    {
        public string Name { get; set; }
        public string Description { get; set; }
        public Effect Effect { get; set; }
    }

实际上,我希望用户能够将 ICombinable 类型的对象拖到 UI(未实现)上,然后按一个按钮将它们组合成一个新项目。例如,2 种草药和 1 杯水 return 治疗药水(新物品)。

在表面背后,我会将 dragged/selected 个对象存储在 Dictionary<ICombinable, int> 中,其中 int 是每个 ICombinable 的数量。

在另一个 class 中,我正在存储另一个将包含所有食谱的词典。

public class Combiner
{
        private Dictionary<Dictionary<ICombinable, int>, ICraftable> _recipebook;

        public Combiner()
        {
            _recipebook = new Dictionary<Dictionary<ICombinable, int>, ICraftable>(); // <Recipe, Item it unlocks>
        }

        public void AddRecipe(Dictionary<ICombinable, int> recipe, ICraftable item) =>  _recipebook.Add(recipe, item);
        
        public ICraftable Craft(Dictionary<ICombinable, int> ingredientsAndAmount) =>
            _recipebook.TryGetValue(ingredientsAndAmount, out var item) == false ? null : item;
        //FirstOrDefault(x => x.Key.RequiredComponents.Equals(givenIngredients)).Value;
    }

_recipebook 的关键是由成分及其数量组成的实际食谱。 ICraftable 是与该配方相对应的 object/item。在我之前给出的示例中,ICraftable 将是治疗药水,而 2 根棍子和一杯水将分别成为字典中的一个条目,即该值的键。

最后,Craft 方法采用字典(换句话说,成分及其数量列表),我希望它在 _recipebook 中检查与给定字典对应的项目。如果成分组合有效,则应 return 一项,否则为空。

我如何测试此功能: 我刚开始这个项目,所以我想从单元测试开始。这是设置:

[Test]
    public void combiner_should_return_healing_potion()
    {
        // Use the Assert class to test conditions
        var combiner = new Combiner();
        var item = new Item
        {
            Name = "Healing Potion",
            Unlocked = false
        };

    
        combiner.AddRecipe(new Dictionary<ICombinable, int>
        {
            {new Ingredient {Name = "Herb", Description = "Has healing properties", Effect = Effect.Heal}, 3},
            {new Ingredient {Name = "Water", Description = "Spring water", Effect = default}, 1},
            {new Ingredient {Name = "Sugar", Description = "Sweetens", Effect = default}, 2}
        },
        item);

        var actualItem = combiner.Craft(new Dictionary<ICombinable, int>
        {
            {new Ingredient { Name = "Herb", Description = "Has healing properties", Effect = Effect.Heal} , 3},
            {new Ingredient {Name = "Water", Description = "Spring water", Effect = default}, 1},
            {new Ingredient {Name = "Sugar", Description = "Sweetens", Effect = default}, 2}
        });
        
        Assert.That(actualItem, Is.EqualTo(item));

    }

结果:

combiner_should_return_healing_potion (0.023s)
---
Expected: <Models.Item>
  But was:  null
---

我正在创建一个名为治疗药水的项目和一本应该是它的配方的字典。我将这些添加到食谱中。之后,我正在创建第二个字典来“模拟”用户的输入。该词典的内容与我使用 Add 添加到食谱书中的内容完全相同 食谱()。为什么 TryGetValue 不认为这两个词典是平等的?

我该怎么做才能让它正常工作?

因为您要查找的对象在词典中不存在。

您可以很容易地让自己相信这一点,只需遍历 Keys 集合并使用 ==Equals 将每个关键字典与搜索到的字典进行比较。

也就是

_recipebook.Count(x => x.Key == ingredientsAndAmount)

您将找到零个匹配项。

解决方案是提供您自己的 EqualsHashCode 实现,或者通过评论中建议的 IEqualityComparer,或者将密钥字典包装到 Recipe class 提供它们,并使用 Recipe 作为实际密钥。

已解决:

我尝试制作自己的 IEqualitycomparer,但无法让我的词典使用我在其中定义的 Equals。所以我做了一个食谱 class 并覆盖了那里的 Equals。

public class Recipe : ICraftable
    {
        public string Name { get; set; }
        public string Description { get; set; }
        public Dictionary<ICombinable, int> RequiredComponents { get; set; }
        public bool Unlocked { get; set; }

        public override bool Equals(object obj)
        {
            var otherDict = obj as Dictionary<ICombinable, int>;
            if (ReferenceEquals(otherDict, RequiredComponents)) return true;
            if (ReferenceEquals(otherDict, null)) return false;
            if (ReferenceEquals(RequiredComponents, null)) return false;
            if (otherDict.GetType() != RequiredComponents.GetType()) return false;
            return otherDict.Count == RequiredComponents.Count && AreValuesEqual(otherDict, RequiredComponents);
        }
        
        private bool AreValuesEqual(Dictionary<ICombinable, int> x, Dictionary<ICombinable, int> y)
        {
            var matches = 0;
            //Goal is to check if all ingredients have the same name on both sides. Then I'll check if they have the same amount
            foreach (var xKvp in x)
            {
                foreach (var yKvp in y)
                {
                    if (xKvp.Key.Name == yKvp.Key.Name && xKvp.Value == yKvp.Value)
                        matches++;
                }
            }
            return matches == x.Count;
        }
    }

我从使用 IEqualityComparer 获得的默认 Equals 中复制了前 4 行,并为第 5 行制作了自定义行。我的 AreValuesEqual bool 只是检查所有成分是否按名称和计数存在于其他字典中。

我更改了 Combiner class 以使用 Recipe 对象而不是 Dictionary 作为键,并相应地调整了 AddRecipe 和 Craft 的方法:

public class Combiner
    {
        private Dictionary<Recipe, ICraftable> _recipebook;

        public Combiner()
        {
            _recipebook = new Dictionary<Recipe, ICraftable>(); // <Recipe, Item it unlocks>
        }

        public void AddRecipe(Recipe recipe, ICraftable item) =>  _recipebook.Add(recipe, item);
        
        public ICraftable Craft(Dictionary<ICombinable, int> ingredientsAndAmount) =>
            _recipebook.FirstOrDefault(kvp=> kvp.Key.Equals(ingredientsAndAmount)).Value;
    }

这就是我设置单元测试的方式:

[Test]
    public void combiner_should_return_healing_potion()
    {
        // Use the Assert class to test conditions
        var combiner = new Combiner();
        var potion = new Item
        {
            Name = "Healing Potion",
            Unlocked = false
        };

        combiner.AddRecipe(new Recipe
            {
                Name = "Healing potion recipe",
                Description = "Invented by some sage",
                RequiredComponents = new Dictionary<ICombinable, int>
                {
                    {new Ingredient() { Name = "Herb", Description = "Has healing properties", Effect = Effect.Heal} , 3},
                    {new Ingredient {Name = "Water", Description = "Spring water", Effect = default}, 1},
                    {new Ingredient {Name = "Sugar", Description = "Sweetens", Effect = default}, 2}

                }
            },
            potion);

        var userGivenIngredientsAndAmount = combiner.Craft(new Dictionary<ICombinable, int>()
        {
            {new Ingredient() { Name = "Herb", Description = "Has healing properties", Effect = Effect.Heal} , 3},
            {new Ingredient {Name = "Water", Description = "Spring water", Effect = default}, 1},
            {new Ingredient {Name = "Sugar", Description = "Sweetens", Effect = default}, 2}
        });
        
        Assert.That(userGivenIngredientsAndAmount, Is.EqualTo(potion));
    }

它正在按预期运行。更改其中一本词典中的 Name 或 count 会导致它像它应该的那样 return null 。这可能是非常低效的!但我还处于 'make it work' 阶段。我很快就会做到'make it nice, make it fast'

感谢大家让我走上正轨!我很乐意接受有关提高效率的任何建议。但由于它按预期工作,我将此问题标记为明天已解决。