Pygame Zero: TypeError: cannot create weak reference to 'NoneType' object

Pygame Zero: TypeError: cannot create weak reference to 'NoneType' object

你好,我目前正在编写一个小的 2D 游戏。我已经想出了运动等。现在我想使用我在这里找到的东西添加一个简单的动画:

def anim_right():
    global counter_right
    imagesright = ["tesbold_right1_x1000.png","tesbold_right2_x1000.png"]
    Tesbold.image = imagesright[counter_right]
    counter_right = (counter_right + 1) % len(imagesright)
    print("anim_right ausgeführt")

每个主要方向都有这个。这也可以正常工作,唯一的例外是它会导致癫痫发作,因为我在我的 update() 函数中调用了这个函数。基本上每一帧都在改变图像。

我曾考虑添加一个 clock.schedule_unique,但这似乎行不通。

如果我像这样在动画函数中添加它:

def anim_right():
    global counter_right
    imagesright = ["tesbold_right1_x1000.png","tesbold_right2_x1000.png"]
    Tesbold.image = imagesright[counter_right]
    counter_right = (counter_right + 1) % len(imagesright)
    print("anim_right ausgeführt")
    clock.schedule_unique(anim_right(), 0.5)

我收到以下错误代码:

RecursionError: maximum recursion depth exceeded

如果我在我的函数中尝试调用我的 anim_right() 函数,如下所示:

def update():               #Updates per Frame
    global walking
    if walking == True:
        if Tesbold.direction == 0:
            clock.schedule_unique(anim_right(), 0.5)

我收到以下错误代码:

TypeError: cannot create weak reference to 'NoneType' object

我已经搜索了两个错误代码,但没有找到对我的案例有用的东西。

您收到错误 “递归错误:超出最大递归深度”,因为 anim_right() 是一个函数调用语句。
clock.schedule_unique(anim_right(), 0.5) 行实际上调用了函数 anim_right 并将 return 值传递给 clock.schedule_unique。这导致无限递归。

您必须传递函数本身(anim_right 而不是 anim_right()):

clock.schedule_unique(anim_right(), 0.5)

clock.schedule_unique(anim_right, 0.5)

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