如何使用 c++ stdl 中的 <chrono> 将 steady_clock 时间格式化为 HH:MM:SS. 毫秒?
How to format steady_clock time into HH:MM:SS.Milliseconds using <chrono>from c++ stdl?
我目前正在为我的 C++ 编程制作一个小游戏 class,教授要求我们为游戏准备一个计时器。我们还没有讨论如何使用计时器和任何标准计时器库,所以我们只能靠自己了。我找到了 std 库并尝试为游戏实现一个简单的计时器并成功地做到了,但我似乎无法弄清楚如何将时间格式化为更用户友好的版本,如 HH:MM:SS .毫秒。我所拥有的只是从我开始 steady_clock 到我结束它的原始时间,我可以以秒、毫秒、分钟等为单位显示它,但这看起来并没有我想要的那么好。我找到了一些解决方案,但它们太难了,我什至无法解构并尝试应用。有什么简单的方法可以做我想做的事吗?
我实现计时器的部分代码:
// Initialize game timer using <chrono>
chrono::steady_clock::time_point start = chrono::steady_clock::now();
// While game is running (player alive and enemy robot lefts) update map
while (!GameEnd){
show_maze(maze_map);
cout << endl;
playerMove(x, y, GameEnd, died, maze_map);
}
// Terminate game timer and calculate time elapsed
chrono::steady_clock::time_point end = chrono::steady_clock::now();
chrono::steady_clock::duration time_elapsed = end - start;
// Show last map state before either player died or no more robots left
show_maze(maze_map);
// Boo / congratulate player for his performance on the game
cout << "Game Over! You " << (died ? "died by hitting a fence/robot :(" : "won because all the robots died. Congratulations!") << endl;
cout << "Your game lasted for " << chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(time_elapsed).count() << " milliseconds.\n\n";
您可以通过以下方式获得 time_elapsed
的小时数:
auto h = chrono::duration_cast<chrono::hours>(time_elapsed);
然后你可以减去小时数,这样 time_elapsed
只保留少于一个小时的持续时间:
time_elapsed -= h;
然后你可以得到分钟数 time_elapsed
:
auto m = chrono::duration_cast<chrono::minutes>(time_elapsed);
并减去分钟...
time_elapsed -= m;
现在 time_elapsed
的持续时间不到一分钟。您可以继续使用此模式,直到您想要的任何粒度。
C++20 有一个名为 std::chrono::hh_mm_ss
的类型,它正是为了方便而执行此操作:
chrono::hh_mm_ss hms{time_elapsed};
hh_mm_ss
具有 hours()
、minutes()
、seconds()
和 subseconds()
getter,其中 return 各自的计时单元。据我所知,目前还没有供应商发布它,但您可以预览 C++20 的这一部分,它适用于 C++11/14/17 here.
#include "date/date.h"
#include <chrono>
#include <iostream>
int
main()
{
using namespace std;
chrono::steady_clock::time_point start = chrono::steady_clock::now();
// ...
chrono::steady_clock::time_point end = chrono::steady_clock::now();
chrono::steady_clock::duration time_elapsed = end - start;
cout << date::hh_mm_ss{chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(time_elapsed)} << '\n';
}
输出:
00:00:00.000
我目前正在为我的 C++ 编程制作一个小游戏 class,教授要求我们为游戏准备一个计时器。我们还没有讨论如何使用计时器和任何标准计时器库,所以我们只能靠自己了。我找到了 std 库并尝试为游戏实现一个简单的计时器并成功地做到了,但我似乎无法弄清楚如何将时间格式化为更用户友好的版本,如 HH:MM:SS .毫秒。我所拥有的只是从我开始 steady_clock 到我结束它的原始时间,我可以以秒、毫秒、分钟等为单位显示它,但这看起来并没有我想要的那么好。我找到了一些解决方案,但它们太难了,我什至无法解构并尝试应用。有什么简单的方法可以做我想做的事吗? 我实现计时器的部分代码:
// Initialize game timer using <chrono>
chrono::steady_clock::time_point start = chrono::steady_clock::now();
// While game is running (player alive and enemy robot lefts) update map
while (!GameEnd){
show_maze(maze_map);
cout << endl;
playerMove(x, y, GameEnd, died, maze_map);
}
// Terminate game timer and calculate time elapsed
chrono::steady_clock::time_point end = chrono::steady_clock::now();
chrono::steady_clock::duration time_elapsed = end - start;
// Show last map state before either player died or no more robots left
show_maze(maze_map);
// Boo / congratulate player for his performance on the game
cout << "Game Over! You " << (died ? "died by hitting a fence/robot :(" : "won because all the robots died. Congratulations!") << endl;
cout << "Your game lasted for " << chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(time_elapsed).count() << " milliseconds.\n\n";
您可以通过以下方式获得 time_elapsed
的小时数:
auto h = chrono::duration_cast<chrono::hours>(time_elapsed);
然后你可以减去小时数,这样 time_elapsed
只保留少于一个小时的持续时间:
time_elapsed -= h;
然后你可以得到分钟数 time_elapsed
:
auto m = chrono::duration_cast<chrono::minutes>(time_elapsed);
并减去分钟...
time_elapsed -= m;
现在 time_elapsed
的持续时间不到一分钟。您可以继续使用此模式,直到您想要的任何粒度。
C++20 有一个名为 std::chrono::hh_mm_ss
的类型,它正是为了方便而执行此操作:
chrono::hh_mm_ss hms{time_elapsed};
hh_mm_ss
具有 hours()
、minutes()
、seconds()
和 subseconds()
getter,其中 return 各自的计时单元。据我所知,目前还没有供应商发布它,但您可以预览 C++20 的这一部分,它适用于 C++11/14/17 here.
#include "date/date.h"
#include <chrono>
#include <iostream>
int
main()
{
using namespace std;
chrono::steady_clock::time_point start = chrono::steady_clock::now();
// ...
chrono::steady_clock::time_point end = chrono::steady_clock::now();
chrono::steady_clock::duration time_elapsed = end - start;
cout << date::hh_mm_ss{chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(time_elapsed)} << '\n';
}
输出:
00:00:00.000