ThreejS: Uncaught TypeError: e.OBJMTLLoader is not a constructor
ThreejS: Uncaught TypeError: e.OBJMTLLoader is not a constructor
我正在尝试使用 .obj 和 .mtl 文件(使用 three.js)将立方体网格替换为汽车网格
但每次我都收到这个错误:
Uncaught TypeError: e.OBJMTLLoader is not a constructor
我确保包含库 () 并且没有错字。
这是我加载网格模型的方式:
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load('./toycar.obj', './toycar.mtl',
function (object) {
toycar = object;
toycar.rotateX(-12); //toycar.rotateZ(-10.99);
toycar.rotateY(4.718);
scene.add(toycar);
});
这就是我如何使用它在 y 轴上移动模型:
if (toycar != undefined){
toycar.position.y = disp * 0.07; // z for rightLeft, y for upDown
var relativeCameraOffset = new THREE.Vector3(5, 0, 0); // change camera offset
var cameraOffset = relativeCameraOffset.applyMatrix4(toycar.matrixWorld);
camera.position.x = cameraOffset.x;
camera.position.y = cameraOffset.y;
camera.position.z = cameraOffset.z;
camera.lookAt(toycar.position);
}
此时,我不确定是什么导致了这个错误的发生。
THREE.OBJMTLLoader
在存储库中不存在。只有 OBJLoader
和 MTLLoader
。后一个只有在你也想加载材料时才需要。
我建议您学习 webgl_loader_obj_mtl 以了解两者的用法。典型代码如下所示:
new MTLLoader().load( 'materials.mtl', function ( materials ) {
materials.preload();
new OBJLoader()
.setMaterials( materials )
.load( 'object.obj', function ( object ) {
scene.add( object );
} );
} );
我正在尝试使用 .obj 和 .mtl 文件(使用 three.js)将立方体网格替换为汽车网格
但每次我都收到这个错误:
Uncaught TypeError: e.OBJMTLLoader is not a constructor
我确保包含库 () 并且没有错字。
这是我加载网格模型的方式:
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load('./toycar.obj', './toycar.mtl',
function (object) {
toycar = object;
toycar.rotateX(-12); //toycar.rotateZ(-10.99);
toycar.rotateY(4.718);
scene.add(toycar);
});
这就是我如何使用它在 y 轴上移动模型:
if (toycar != undefined){
toycar.position.y = disp * 0.07; // z for rightLeft, y for upDown
var relativeCameraOffset = new THREE.Vector3(5, 0, 0); // change camera offset
var cameraOffset = relativeCameraOffset.applyMatrix4(toycar.matrixWorld);
camera.position.x = cameraOffset.x;
camera.position.y = cameraOffset.y;
camera.position.z = cameraOffset.z;
camera.lookAt(toycar.position);
}
此时,我不确定是什么导致了这个错误的发生。
THREE.OBJMTLLoader
在存储库中不存在。只有 OBJLoader
和 MTLLoader
。后一个只有在你也想加载材料时才需要。
我建议您学习 webgl_loader_obj_mtl 以了解两者的用法。典型代码如下所示:
new MTLLoader().load( 'materials.mtl', function ( materials ) {
materials.preload();
new OBJLoader()
.setMaterials( materials )
.load( 'object.obj', function ( object ) {
scene.add( object );
} );
} );