Oculus Quest 2 - Android 设备在 Macbook Pro 上的 Unity 上没有响应 - 确保 USB 调试已启用
Oculus Quest 2 - Android Device is not responding on Unity on Macbook Pro - Make sure USB debugging has been enabled
我使用 unity 构建了我的第一个 VR 应用程序。在连接的 Oculus Quest 2 设备上尝试构建和 运行 时出现以下错误!
Android device is not responding! Make sure USB debugging has been
enabled and that the device has authorized this computer. Check your
device, in most cases there should be a small icon in the status bar
telling you if the USB connection is up.
我已经尝试了很多不同的方法来让它工作,但我无法弄明白,还有什么我可以尝试的吗?我已经列出了我尝试过的东西和我拥有的配置!
- 我打开了开发者模式。
- 当我将 USB 连接到 Macbook Pro 时,我会看到一个允许在 oculus quest 中显示以下消息的选项,我 select“允许”:
Allow Access to data, the connected device will be able to access
files on this headset. [Deny] [Allow]
- 我在构建设置的“运行 设备”下拉列表中看到了我的 Oculus 任务设备,并select编辑了它。
- 我还安装了 Android File Transfer,我确实看到了 quest 2 设备上的所有文件夹和文件。
- 我多次尝试恢复出厂设置并重新启动 quest 2 设备和我的 MacBook pro。
- 我构建的应用程序 运行 在我单击播放按钮时运行良好,并且在我为 macOS 和 运行 在 Macbook pro 上构建时它也可以正常工作。
设置和错误的屏幕截图 文件 > 构建设置
谢谢!
我也在用 Macbook 开发 Quest,在 Mac OS Unity 上,您必须使用以下命令通过终端安装它。
adb install -r /Users/username/Documents/yourProjects/your.apk
否则,您必须安装 bootcamp Win10 才能通过 Quest Link 模式进行调试。
我安装了 android 平台工具后就可以使用了。
- 安装android-platform-tools
brew install android-platform-tools
重新将USB连接到Oculus Quest 2设备,这次在oculus中我得到了2个确认框!其中一个有我的笔记本电脑地址和要记住的复选框。我选择了允许。
之后 File > Build and Run
现在一切正常!
它需要对设置进行其他更新,但是在我安装 adb 之后,我在连接时确实在任务中得到了 2 个确认,现在构建和 运行 功能都可以正常工作!
我已经安装了Android平台工具和Xcode(错误)等,但没有用,不需要额外的软件。我已经卸载了所有这些,并卸载了带有 unity hub 的 unity 版本,然后按照官方教程步骤重新安装,效果非常好! https://learn.unity.com/course/create-with-vr?uv=2020.3
也许缺少一个模块之类的,但我疯了两天。希望能帮助到你!!
MacBook Air M1、Unity 2020.3.32f1、Blender、Oculus Quest 2。
我使用 unity 构建了我的第一个 VR 应用程序。在连接的 Oculus Quest 2 设备上尝试构建和 运行 时出现以下错误!
Android device is not responding! Make sure USB debugging has been enabled and that the device has authorized this computer. Check your device, in most cases there should be a small icon in the status bar telling you if the USB connection is up.
我已经尝试了很多不同的方法来让它工作,但我无法弄明白,还有什么我可以尝试的吗?我已经列出了我尝试过的东西和我拥有的配置!
- 我打开了开发者模式。
- 当我将 USB 连接到 Macbook Pro 时,我会看到一个允许在 oculus quest 中显示以下消息的选项,我 select“允许”:
Allow Access to data, the connected device will be able to access files on this headset. [Deny] [Allow]
- 我在构建设置的“运行 设备”下拉列表中看到了我的 Oculus 任务设备,并select编辑了它。
- 我还安装了 Android File Transfer,我确实看到了 quest 2 设备上的所有文件夹和文件。
- 我多次尝试恢复出厂设置并重新启动 quest 2 设备和我的 MacBook pro。
- 我构建的应用程序 运行 在我单击播放按钮时运行良好,并且在我为 macOS 和 运行 在 Macbook pro 上构建时它也可以正常工作。
设置和错误的屏幕截图 文件 > 构建设置
谢谢!
我也在用 Macbook 开发 Quest,在 Mac OS Unity 上,您必须使用以下命令通过终端安装它。
adb install -r /Users/username/Documents/yourProjects/your.apk
否则,您必须安装 bootcamp Win10 才能通过 Quest Link 模式进行调试。
我安装了 android 平台工具后就可以使用了。
- 安装android-platform-tools
brew install android-platform-tools
重新将USB连接到Oculus Quest 2设备,这次在oculus中我得到了2个确认框!其中一个有我的笔记本电脑地址和要记住的复选框。我选择了允许。
之后
File > Build and Run
现在一切正常!
它需要对设置进行其他更新,但是在我安装 adb 之后,我在连接时确实在任务中得到了 2 个确认,现在构建和 运行 功能都可以正常工作!
我已经安装了Android平台工具和Xcode(错误)等,但没有用,不需要额外的软件。我已经卸载了所有这些,并卸载了带有 unity hub 的 unity 版本,然后按照官方教程步骤重新安装,效果非常好! https://learn.unity.com/course/create-with-vr?uv=2020.3 也许缺少一个模块之类的,但我疯了两天。希望能帮助到你!! MacBook Air M1、Unity 2020.3.32f1、Blender、Oculus Quest 2。