JavaScript:在一个虚拟机中进行所有评估
JavaScript: do all evaluations in one vm
我正在创建一个自定义 JavaScript 控制台,我希望它的工作方式与开发工具中的控制台完全一样。 (或者……类似 REPL 的东西)https://github.com/MohammadMD1383/js-interactive
我一个一个地获取用户输入并对其进行评估。 eval(userInput)
问题在于定义变量。我注意到 eval
函数每次都使用一个新的 VM,因此声明位于一个单独的 VM 中,而不是对变量的调用。所以它会导致错误 someVarName is not defined
我的代码示例:
button.onclick = () => {
evaluateMyExpression(textarea.value);
};
function evaluateMyExpression(code) {
let result = eval(code);
// do something else …
}
您可以使用生成器函数,并在它们进入时向其“馈送”表达式。由于生成器保留其上下文,因此当您计算下一行时,前几行中的所有变量都将存在:
function* VM(expr) {
while (1) {
try {
expr = yield eval(expr || '')
} catch(err) {
expr = yield err
}
}
}
vm = VM()
vm.next()
function evaluate(line) {
let result = vm.next(line).value
if (result instanceof Error)
console.log(line, 'ERROR', result.message)
else
console.log(line, 'result', result)
}
evaluate('var a = 55')
evaluate('a')
evaluate('var b = 5')
evaluate('c = a + b')
evaluate('foobar--')
evaluate('c++')
evaluate('[a, b, c]')
如 中所建议,“自相似”eval
也将保留块作用域变量:
let _EVAL = e => eval(`_EVAL=${_EVAL}; undefined; ${e}`)
function evaluate(line) {
try {
let result = _EVAL(line)
console.log(line, '==>', result)
} catch (err) {
console.log(line, '==>', 'ERROR', err.message)
}
}
evaluate('var a = 55')
evaluate('a')
evaluate('foobar--')
evaluate('let x = 10')
evaluate('const y = 20')
evaluate('[a, x, y]')
我正在创建一个自定义 JavaScript 控制台,我希望它的工作方式与开发工具中的控制台完全一样。 (或者……类似 REPL 的东西)https://github.com/MohammadMD1383/js-interactive
我一个一个地获取用户输入并对其进行评估。 eval(userInput)
问题在于定义变量。我注意到 eval
函数每次都使用一个新的 VM,因此声明位于一个单独的 VM 中,而不是对变量的调用。所以它会导致错误 someVarName is not defined
我的代码示例:
button.onclick = () => {
evaluateMyExpression(textarea.value);
};
function evaluateMyExpression(code) {
let result = eval(code);
// do something else …
}
您可以使用生成器函数,并在它们进入时向其“馈送”表达式。由于生成器保留其上下文,因此当您计算下一行时,前几行中的所有变量都将存在:
function* VM(expr) {
while (1) {
try {
expr = yield eval(expr || '')
} catch(err) {
expr = yield err
}
}
}
vm = VM()
vm.next()
function evaluate(line) {
let result = vm.next(line).value
if (result instanceof Error)
console.log(line, 'ERROR', result.message)
else
console.log(line, 'result', result)
}
evaluate('var a = 55')
evaluate('a')
evaluate('var b = 5')
evaluate('c = a + b')
evaluate('foobar--')
evaluate('c++')
evaluate('[a, b, c]')
如 eval
也将保留块作用域变量:
let _EVAL = e => eval(`_EVAL=${_EVAL}; undefined; ${e}`)
function evaluate(line) {
try {
let result = _EVAL(line)
console.log(line, '==>', result)
} catch (err) {
console.log(line, '==>', 'ERROR', err.message)
}
}
evaluate('var a = 55')
evaluate('a')
evaluate('foobar--')
evaluate('let x = 10')
evaluate('const y = 20')
evaluate('[a, x, y]')