内存 'leak' 与 MemoryStream 和 BitmapCacheOption.OnLoad

Memory 'leak' with MemoryStream and BitmapCacheOption.OnLoad

我必须从图像中获取 BitmapSource,为此我使用了如下扩展方法:

public static BitmapSource ToBitmapSource(this Image image)
{
    LogEx.FunctionEnter();

    if (image == null)
        throw new ArgumentNullException("image");

    BitmapImage bitmapImage = null;
    using (MemoryStream memory = new MemoryStream())
    {
        image.Save(memory, ImageFormat.Jpeg);
        memory.Position = 0;
        bitmapImage = new BitmapImage();
        bitmapImage.BeginInit();
        bitmapImage.StreamSource = memory;
        bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        bitmapImage.EndInit();
    }

    LogEx.FunctionLeave("Rendered image as BitmapSource");
    return bitmapImage;
}

如果我现在释放它的句柄并处理它保留在内存中的原始图像,即使在多次手动调用 GC 之后也是如此。我用这段代码测试了使用文件而不是流:

string filename = $"c:\temp\{page}.jpg";
if (File.Exists(filename))
{
    File.Delete(filename);
}
_highResPageImages[page].Save(filename, ImageFormat.Jpeg);
Uri uri = new Uri(filename);
BitmapImage source = new BitmapImage();
source.BeginInit();
source.UriSource = uri;
source.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
source.EndInit();
Document.PageImage = source;
// Ducument.PageImage = _highResPageImages[page].ToBitmapSource();

即使还有一个 OnLoad,它也会在释放句柄时被释放。所以一定是跟MemoryStream有关。但是什么?我尝试了在其他地方找到的这个 WrapperStream 并使用了 BitmapImage 的 Freeze() 方法,但都无济于事。问题是,我无法在客户的驱动器上缓存图像(即使这样做不会花费大量时间)并且我从另一个 DLL 获取图像,所以我无法事先更改它。有其他人有想法吗?

编辑:我使用 WPF 并且句柄的值在用于显示的绑定中使用。也许这在某种程度上很重要。或者我在绑定和处理中使用 BitmapSource 而不是原始的 BitmapImage。

ToBitmapSource 试试这个:

...
bitmapImage.StreamSource = null;
return bitmapImage