给定两个点 (x1,y1) (x2,y2),我如何计算 N 个不同的点均匀地位于给定点之间的线上

Given two points (x1,y1) (x2,y2), how can I compute N different points evenly lying on the line between the given points

我有两个点,我想在给定线创建的线的顶部计算 n 个均匀分布的点。我如何在 C++ 中执行此操作?

您可以使用以下 give_uniform_points_between(M, N, num_points),它给出 MN 之间的 #num_points 个点数。我在这里假设这条线不是垂直的(如果这条线可以垂直,请看下面)。

std::vector<Point> give_uniform_points_between(const Point& M, const Point& N, const unsigned num_points) {
   std::vector<Point> result;
   // get equation y = ax + b
    float a = (N.y - M.y) / (N.x - M.x);
    float b = N.y - a * N.x;
    float step = std::fabs(M.x - N.x) / num_points;
    for (float x = std::min(M.x, N.x); x < std::max(M.x, N.x); x += step) {
        float y = a*x+b;
        result.push_back(Point{x,y});
    }
    return result;
}

演示:Live on Coliru

结果是:

(-3,9);(-2.3,7.6);(-1.6,6.2);(-0.9,4.8);(-0.2,3.4);(0.5,2);(1.2,0.6);(1.9,-0.8);(2.6,-2.2);(3.3,-3.6);

说明

(x1,y1)(x2,y2)两点可以猜出通过这两个点的直线方程。

这个等式采用 a*x + b*y + c = 0 的形式,如果不能有垂直线,则直接采用 y = a*x + b 的形式 其中 a = (y2 - y1) / (x2 - x1) 并且您推断 b 如代码所示。

然后你可以沿着你的线从具有最小值坐标的点开始改变 xy

你找到的所有这些 (x,y) 点都在你的线上并且应该均匀分布(感谢固定的 step)。

将直线视为 (x1,y1) + λ(x2-x1,y2-y1),即第一个点,加上它们之间向量的倍数。

当 λ=0 时你有第一个点,当 λ=1 时你有第二个点。 所以你只想取 0 到 1 之间的 n 个均匀分布的 λ 值。

如何做到这一点取决于您所说的介于两者之间的含义:是否包括端点?

例如,您可以取 λ=0/(n-1), λ=1/(n-1), λ=2/(n-1), ... λ=(n-1) /(n-1)。 这将给出 n 个均匀分布的点,包括端点。

或者您可以取 λ=1/(n+1), λ=2/(n+1), ... λ=n/(n+1)。 这将给出 n 个均匀分布的点,不包括端点。

Linear interpolation(图形社区亲切地称为 lerp)就是您想要的。给定端点,它可以使用参数 t.

生成介于两者之间的点

设终点为A (Ax, Ay)B (Bx, By)。从 AB 的向量将由

给出
V = B − A = <Vx, Vy>
L(t) = A + tV

这本质上意味着从点A开始,我们用标量t缩放向量V;点 A 被这个缩放向量取代,因此我们得到的点取决于参数 t 的值。当t = 0时,我们返回A,如果t = 1,我们得到B,如果是0.5,我们得到A和[之间的中间点=20=].

line A----|----|----|----B
   t 0    ¼    ½    ¾    1

它适用于任何线(斜率无关紧要)。现在解决 N 停止的问题。如果您需要 N 为 10,那么 t 会因 1/N 而异,因此 t = i/10,其中 i 将是循环迭代器。

i = 0, t = 0
i = 1, t = 0.1
i = 2, t = 0.2
  ⋮
i = 9, t = 0.9
i = 10, t = 1.0

这是一种实现方法:

#include <iostream>

struct Point {
    float x, y;
};

Point operator+ (Point const &pt1, Point const &pt2) {
    return { pt1.x + pt2.x, pt1.y + pt2.y };
}

Point operator- (Point const &pt1, Point const &pt2) {
    return { pt1.x - pt2.x, pt1.y - pt2.y };
}

Point scale(Point const &pt, float t) {
    return { pt.x * t, pt.y * t };
}

std::ostream& operator<<(std::ostream &os, Point const &pt) {
    return os << '(' << pt.x << ", " << pt.y << ')';
}

void lerp(Point const &pt1, Point const &pt2, float stops) {
    Point const v = pt2 - pt1;
    float t = 0.0f;
    for (float i = 0.0f; i <= stops; ++i) {
        t = i / stops;
        Point const p = pt1 + scale(v, t);
        std::cout << p << '\n';
    }
}

int main() {
    lerp({0.0, 0.0}, {5.0f, 5.0f}, 5.0f);
}

输出

(0, 0)
(1, 1)
(2, 2)
(3, 3)
(4, 4)
(5, 5)

放在一边

请注意,在每次迭代中 t 都会递增 Δt = 1 / N。因此,另一种在循环中更新 t 的方法是

t₀ = 0
t₁ = t₀ + Δt
t₂ = t₁ + Δt
  ⋮
t₉ = t₈ + Δt
t₁₀ = t₉ + Δt

但是,这不是很可并行化,因为循环的每次迭代都取决于前一次迭代。

虽然没有那么多数学...

vector<Rect> Utils::createReactsOnLine(Point pt1, Point pt2, int numRects, int height, int width){

    float x1 = pt1.x;
    float y1 = pt1.y;
    float x2 = pt2.x;
    float y2 = pt2.y;

    float x_range = std::abs(x2 - x1);
    float y_range = std::abs(y2 - y1);

    // Find center points of rects on the line
    float x_step_size = x_range / (float)(numRects-1);
    float y_step_size = y_range / (float)(numRects-1);

    float x_min = std::min(x1,x2);
    float y_min = std::min(x1,x2);
    float x_max = std::max(x1,x2);
    float y_max = std::max(x1,x2);

    cout << numRects <<  endl;
    float next_x = x1;
    float next_y = y1;
    cout << "Next x, y: "<< next_x << "," <<  next_y <<  endl;
    for(int i = 0; i < numRects-1; i++){
        if (x1 < x2)
            next_x = next_x + x_step_size;
        else
            next_x = next_x - x_step_size;

        if (y1 < y2)
            next_y = next_y + y_step_size;
        else
            next_y = next_y - y_step_size;

        cout << "Next x, y: "<< next_x << "," <<  next_y <<  endl;
    }
    return vector<Rect>();
}