(C++) 在 linux 上为 windows 编译时如何使用库?
(C++) How do I use libraries when compiling for windows on linux?
我已经可以使用 x86_64-w64-mingw32-g++
交叉编译一些简单的应用程序。但是,我无法找到如何为我的项目查找库(在我的情况下,我需要使用 SDL2 和 SDL2_image)。我已经知道如何安装这些库 (sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev
),但是 apt search
没有显示 x86_64-w640mingw32-g++
.
的任何库
以下是我查看过的链接:
您要找的是M跨环境:https://mxe.cc/
它是一组 makefile,能够在 linux 上为 windows 下载和交叉编译精选的流行库。默认情况下,它会构建静态库,这样您最终会得到 .a 库,这些库会合并到最终的 .exe 中,这意味着您不必担心将 dll 与您的应用程序一起运送。但如果你更喜欢模块化结构,它也可以构建一些dll。
他们提供的库列表令人印象深刻。另一方面,如果库丢失,您仍然可以通过复制相应的头文件和 dll 来安装它。在某些特定情况下,您可能必须交叉编译您的依赖项之一(我必须为使用 ruby 脚本的应用程序执行此操作。ruby 的官方 windows 版本在某种程度上与某些使用 mingw 构建的库。但这是相当例外的)。
正确的命令是:
$ /opt/mxe/usr/bin/x86_64-w64-mingw32.shared-g++ -O3 main.o Game.o TextureManager2D.o Map.o Entity.o Player.o -mwindows -lmingw32 -lSDl2main -lSDL2 -lSDL2_image -o ../../../endeavour-client.exe
编辑:请注意,精确 顺序中的 -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image
是 重要。
我,作为一个绝对的白痴,忘记在命令中包含 -lmingw32
和 -lSDL2main
标志,这就是为什么没有找到 WinMain 的问题。使用 MinGW-w64 作为交叉编译器时,必须包含 -lmingw32
库。当然,SDL 在为 windows 构建时需要 -lSDl2main
标志(但有趣的是,在 Linux 上不需要)。这是我使用的链接。 (我有一个不同寻常的见解,将 -lSDLmain
替换为 -lSDL2main
,因为链接已经很旧了。)
SO: Undefined Reference to WinMain
我已经可以使用 x86_64-w64-mingw32-g++
交叉编译一些简单的应用程序。但是,我无法找到如何为我的项目查找库(在我的情况下,我需要使用 SDL2 和 SDL2_image)。我已经知道如何安装这些库 (sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev
),但是 apt search
没有显示 x86_64-w640mingw32-g++
.
以下是我查看过的链接:
您要找的是M跨环境:https://mxe.cc/
它是一组 makefile,能够在 linux 上为 windows 下载和交叉编译精选的流行库。默认情况下,它会构建静态库,这样您最终会得到 .a 库,这些库会合并到最终的 .exe 中,这意味着您不必担心将 dll 与您的应用程序一起运送。但如果你更喜欢模块化结构,它也可以构建一些dll。
他们提供的库列表令人印象深刻。另一方面,如果库丢失,您仍然可以通过复制相应的头文件和 dll 来安装它。在某些特定情况下,您可能必须交叉编译您的依赖项之一(我必须为使用 ruby 脚本的应用程序执行此操作。ruby 的官方 windows 版本在某种程度上与某些使用 mingw 构建的库。但这是相当例外的)。
正确的命令是:
$ /opt/mxe/usr/bin/x86_64-w64-mingw32.shared-g++ -O3 main.o Game.o TextureManager2D.o Map.o Entity.o Player.o -mwindows -lmingw32 -lSDl2main -lSDL2 -lSDL2_image -o ../../../endeavour-client.exe
编辑:请注意,精确 顺序中的 -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image
是 重要。
我,作为一个绝对的白痴,忘记在命令中包含 -lmingw32
和 -lSDL2main
标志,这就是为什么没有找到 WinMain 的问题。使用 MinGW-w64 作为交叉编译器时,必须包含 -lmingw32
库。当然,SDL 在为 windows 构建时需要 -lSDl2main
标志(但有趣的是,在 Linux 上不需要)。这是我使用的链接。 (我有一个不同寻常的见解,将 -lSDLmain
替换为 -lSDL2main
,因为链接已经很旧了。)
SO: Undefined Reference to WinMain