如何使按钮点击累积?

How to make a button click cumulative?

我的地图缩放按钮有一个监听器:

class ZoomMapListener(
    mapView: MapView,
    private val zoom: Zoom
) : View.OnClickListener {

    private val localMapView = WeakReference(mapView)
    //private var clickCounter = 0

    override fun onClick(view: View?) {
        //clickCounter++
        localMapView.get()?.let {
            var cameraPosition = it.map.cameraPosition

            val zoom = if (zoom == IN) {
                cameraPosition.zoom + 1.0f
                //cameraPosition.zoom + (clickCounter * 1.0f)
            } else {
                cameraPosition.zoom - 1.0f
                //cameraPosition.zoom - (clickCounter * 1.0f)
            }

            cameraPosition = CameraPosition(
                cameraPosition.target,
                zoom,
                cameraPosition.azimuth,
                cameraPosition.tilt
            )

            it.map.move(cameraPosition, Animation(Animation.Type.SMOOTH, 0.5f), null)
        }
    }
}

我是这样设置的:

zoomInMapButton.setOnClickListener(ZoomMapListener(mapView, Zoom.IN))
zoomOutMapButton.setOnClickListener(ZoomMapListener(mapView, Zoom.OUT))

但问题是,如果用户多次单击此按钮之一,则地图无法正确缩放,因为动画:用户单击按钮 -> 相机位置移动 0.5 秒 -> 不到0.5s 用户正在单击 second/third/etc。 time 和 onClick 方法正在获取中间相机位置。因此,缩放行为在不同情况下会有所不同。

因为不想把动画时长设置为0,所以一直在想可以做一个变量来保存这个点击次数(上面的代码中有注释),但是并不是正确的方式,所以我卡住了

您在地图框架中是否有停止当前动画(例如移动)的选项?

如果你有那么就在点击方法的开头调用它

如果不是那么恕我直言,这是引入一些变量 lastClicked = System.currentTimeMillis() 并在 onClick

开头检查 if (System.currentTimeMillis() - lastClicked < 500) return 的正确解决方案

我觉得你的做法是对的。只需进行一些更改

class ZoomMapListener(
    mapView: MapView,
    private val zoom: Zoom
) : View.OnClickListener {

    private val localMapView = WeakReference(mapView)
    private var clickCounter = 0

    override fun onClick(view: View?) {
        clickCounter++
        if(clickCounter>1) return
        setZoom()
    }

    setZoom() {
        localMapView.get()?.let {
            var cameraPosition = it.map.cameraPosition

            val zoom = if (zoom == IN) {
                cameraPosition.zoom + 1.0f
                //cameraPosition.zoom + (clickCounter * 1.0f)
            } else {
                cameraPosition.zoom - 1.0f
                //cameraPosition.zoom - (clickCounter * 1.0f)
            }

            cameraPosition = CameraPosition(
                cameraPosition.target,
                zoom,
                cameraPosition.azimuth,
                cameraPosition.tilt
            )

            it.map.move(cameraPosition, Animation(Animation.Type.SMOOTH, 0.5f), null)
            clickCounter--;
            Handler().postDelayed({
                if(counter>0) setZoom()
            }, 550)
        }
    }
}